د 3D صحنې او کرکټر فوټوګرامیري ماډلینګ ټیکنالوژي یو لړ پروسو ته اشاره کوي لکه د حوالې توکو پینورامیک شوټینګ ، اتوماتیک ماډلینګ ، د ZBrush توضیحاتو ترمیم ، د ماډل ټوپولوژي ټیټ پولي تولید ، د UV سپلیټ نورمال بیکینګ ، د PBR هوښیار موادو تولید ، او د سمیلیټر مشاهدې اغیزې.اصلي صحنې او کرکټرونه (لکه په لوبو کې عام عناصر: د ځمکې پوښ، ډبرې، ټیټ نباتات، لوی نباتات، مختلف پروپس، او د کرکټرونو مخونه، پوټکي، جامې، او نور) استخراج کړئ، او په مستقیم ماډل سرچینو کې یې تحلیل کړئ چې په کې کارول کیږي. د لوبې پروژې په آزاده توګه یوځای کیدی شي ترڅو تل بدلیدونکي صحنې رامینځته کړي.