-
درې سیوري او دوه د کارولو رولونه.
په کرکټرونو کې درې سیوري او دوه استعمالونه (سیل سیډینګ/ټون سیډینګ) د غیر واقعیتي رینډرینګ یو هنر سټایل دی. دا تخنیک د 3D شی د اساسي رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، چې شی د 2D اغیز ساتلو پرمهال د 3D لید لرونکي ښکاري. په ساده ډول، 3D ماډل په 3D کې ماډل شوی او بیا د 2D رنګ بلاک اغیز ته وړاندې کیږي. د 3D کرکټرونو 2D رینډرینګ په 2D لوبو کې یو عام تخنیک دی. 3D کرکټر لومړی د 3D ټیکنالوژۍ لخوا ماډل شوی، په 2D p کې وړاندې شوی ... -
درې سیوري او دوه د کارولو صحنه
درې سیوري او دوه استعمالونه (سیل سیوری/ټون سیوری) د غیر واقعیتي رینډرینګ یو هنري سټایل دی. دا تخنیک د درې بعدي شی د اساسي رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، چې شی د درې بعدي اغیزې ساتلو پرمهال د درې بعدي لید لرونکي ښکاري. په ساده ډول، درې بعدي ماډل لومړی د درې بعدي ټیکنالوژۍ له لارې ماډل کیږي، او بیا درې بعدي ماډل د دوه بعدي رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې کیږي. درې دورې او دوه استعمالونه د درې بعدي محصول په کارولو سره د دوه بعدي لاسي انځور کولو څرګندتیا بیرته راوستلو لپاره یو تخنیک دی ... -
د VR منځپانګې اصلاح کولو خدمات
د لوړ پوړي او مسلکي لوبې هنر آوټ سورسنګ تولید خدماتو چمتو کونکي په توګه، چار خپل د پروګرام ټیم لري، کوم چې کولی شي تاسو سره د VR ټرنکي بشپړ پروسې حل دودیز کولو، XBOX PS PC MOBILE، او د هر پلیټ فارم لپاره نورو لوبو (موبایل تلیفون (Android، Apple)، PC (steam، etc.)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، etc.)، لاسي، کلاوډ لوبې، او نور) بشپړولو کې مرسته وکړي. موږ د لوبې پراختیا لپاره د هنر حلونو بشپړ سیټ چمتو کوو، چې د 2D مفهوم هنر، UI، 3D کرکټرونه، 3D صحنې، ځمکني کوډ کول، عمل ... پوښي. -
د درې بعدي سکیننګ تولید خدمات - د صحنې سکیننګ
د تولید عام تخنیکونه فوتوګرامیټري، کیمیا، سمولیشن، او نور شامل دي. په عام ډول کارول شوي سافټویرونه عبارت دي له: 3dsMAX، MAYA، فوټوشاپ، پینټر، بلینډر، ZBrush، فوټوګرامیټري په عام ډول کارول شوي لوبې پلیټ فارمونه د ګرځنده تلیفون (Android، Apple)، PC (steam، او نور)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، او نور)، لاسي، کلاوډ لوبه، او نور شامل دي. په 2021 کې، د "Against Water Cold" پای لوبې د لسو زرو بودایانو د غار صحنه پرانیستله. د پروژې ټیم د R&D کارمندانو ژوره بیا کتنه ترسره کړه ... -
د درې بعدي سکیننګ تولید خدمات - د کرکټر سکیننګ
د تولید عام تخنیکونه فوتوګرامیټري، کیمیا، سمولیشن، او نور شامل دي. په عام ډول کارول شوي سافټویرونه عبارت دي له: 3dsMAX، MAYA، فوټوشاپ، پینټر، بلینډر، ZBrush، فوټوګرامیټري په عام ډول کارول شوي لوبو پلیټ فارمونو کې ګرځنده تلیفونونه (انډرایډ، ایپل)، کمپیوټر (سټیم، او نور)، کنسولونه (ایکس بکس/PS4/PS5/SWITCH، او نور)، لاسي لاسونه، کلاوډ لوبې، او نور شامل دي. د یو شی او د انسان سترګې ترمنځ فاصله په یو معنی کې "ژوروالی" بیان کیدی شي. د شی په اړه د هرې نقطې د ژوروالي معلوماتو پراساس، موږ کولی شو ... -
د حرکت نیولو معلوماتو پاکول او اصلاح کول
د سپارک سټریمینګ د معلوماتو پاکولو میکانیزم (I) DStream او RDD لکه څنګه چې موږ پوهیږو، د سپارک سټریمینګ محاسبه د سپارک کور پر بنسټ والړ ده، او د سپارک کور کور RDD دی، نو سپارک سټریمینګ باید د RDD سره هم تړاو ولري. په هرصورت، سپارک سټریمینګ کاروونکو ته اجازه نه ورکوي چې RDD په مستقیم ډول وکاروي، مګر د DStream مفکورو سیټ لنډیز کوي، DStream او RDD جامع اړیکې دي، تاسو کولی شئ دا په جاوا کې د سینګار نمونې په توګه پوه شئ، دا دی، DStream د RDD وده ده، مګر چلند د RDD سره ورته دی ... -
د ۱۶ ویکون کیمرې په کارولو سره د حرکت نیول
د درې بعدي حرکت نیولو سیسټم په درې بعدي فضايي تجهیزاتو کې د شیانو د حرکت جامع ریکارډ دی، چې د میخانیکي حرکت نیولو، اکوسټیک حرکت نیولو، الکترو مقناطیسي حرکت نیولو، نظري حرکت نیولو، او داخلي حرکت نیولو د مختلفو ډولونو د اصولو سره سم دی. په بازار کې اوسني اصلي درې بعدي حرکت نیولو وسایل په عمده توګه وروستي دوه ټیکنالوژي دي. د تولید نور عام تخنیکونه د عکس سکین کولو ټیکنالوژي، کیمیا، سمولیټي ... شامل دي. -
د مایا/میکس/موشن بلډر لخوا د کی فریم انیمیشنونه
شیر په ډیرو AAA لوبو کې برخه اخیستې او د تړلو، سکین کولو، د لوبې لاس K- حرکت، د حرکت نیول او د معلوماتو ترمیم، ځانګړي اغیزې/ نخاعي/ ژوندۍ 2D، او نورو کې بډایه پروژې تجربه لري. موږ کولی شو د خپلو پیرودونکو سخت تخنیکي اړتیاوې پوره کړو او د لوبې حرکت په اړه د دوی ټول نظرونه درک کړو. K- انیمیشن یو تخنیک دی چې کرکټر ډیر فعالیت کوي ترڅو د حرکت مبالغه تعقیب کړي. لکه Pixar، DreamWorks 3D انیمیشن، او د Warcraft خیالي لوبو نړۍ. لاس K- انیمیشن... -
د UI/UX ډیزاین او ترتیب
UI=د کارونکي انٹرفیس، دا دی، "د کارونکي انٹرفیس ډیزاین". که تاسو هغه لوبه پرانیزئ چې تاسو په تیرو 24 ساعتونو کې لوبولې ده، د ننوتلو انٹرفیس، عملیاتي انٹرفیس، تعامل انٹرفیس، د لوبې پروپس، مهارتي شبیهونو، ICON څخه، دا ټول ډیزاینونه د لوبې UI پورې اړه لري. په بل عبارت، د لوبې لوبې کولو په پروسه کې ستاسو د کار نیمایي څخه ډیر د UI سره معامله کوي، که دا په هوښیارۍ سره ډیزاین شوی وي، روښانه او اسانه وي، په لویه کچه ستاسو د لوبې تجربه اغیزه کوي. د لوبې UI ډیزاین نه "لوبه..." ده. -
د ترویجي پوسټرونه او انځورونه
د پوسټرونو او انځورونو ترمنځ توپیر. پوسټرونه د تبلیغ لپاره جوړ شوي، چې ډیری یې د شیانو فعالیتونو او ځینې سوداګریزو او نورو مختلفو اړخونو په اړه دي. په عمومي ډول، د پوسټرونو ډیر دوامداره ځانګړتیا دا ده چې دوی ټول دوه لازمي برخې لري، یعنې موقعیت او وخت. پوسټرونه هم اړتیا لري چې تمرکز روښانه کړي ترڅو د خلکو پام ځانته راواړوي او د تبلیغ ښه اغیزه ترلاسه کړي. انځورونه عموما د انځورونو په نوم پیژندل کیږي، او هلته ... -
د دوه بعدي صحنې ترتیب
د لوبې مختلف صحنې په مختلفو سټایلونو او لارو ډیزاین شوي، مګر په اصل کې، دوی ټول د لوبې کیسه یا په خپله د لوبې کرکټرونو ته خدمت کوي. د 2D صحنې تنظیم کول د لوبې تولید پروسې کې یو خورا مهم ګام دی او د دې لپاره رامینځته شوی چې د لوبې کیسه په بشپړ ډول د مختلف سټایلونو لکه فلیټ رنګ، موټی رنګ، نیم موټی رنګ، سیلولر، او نورو سره ښودل شي او همدارنګه د نقاشۍ مختلف تخنیکونه. نو، د 2D صحنې تنظیم کولو کوم اړخونه باید په پام کې ونیول شي؟ (الف) له سکریټ څخه ... -
دوه بعدي دوه بعدي رول ترتیب
په لوبه کې د کرکټرونو ډیزاین عموما د نړۍ لید، د کرکټر شالید، ځانګړتیا، د کرکټر موقعیت، او نور لري. ځینې وختونه دا اړینه وي چې ځینې ځانګړي موضوعات د کرکټر توضیحاتو سره یوځای شي. د کرکټر ډیزاین د متن ترتیب له یوې پراګراف څخه اخیستل شوی، پشمول د سکریپټ، ترتیب، سکیچ (ترکیب)، او د کرکټر ډیزاین لومړۍ مسوده. په پای کې، دا د مختلفو سټایلونو لکه فلیټ رنګ، موټی رنګ، نیم موټی رنګ، حجرو سره د یوې بالغې مفکورې هنر کار ته پالش شوی ...