-
درې سیوري او دوه کارونې رولونه.
په کرکټرونو کې درې سیوري او دوه استعمالونه (سییل شیډینګ/ټوون شیډینګ) د غیر واقعیتي رینډینګ هنر سټایل دی. دا تخنیک د 3D څیز د بنسټیز رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، د 2D اغیز ساتلو په وخت کې اعتراض د 3D لید سره ښکاري. په ساده ډول ، د 3D ماډل په 3D کې ماډل شوی او بیا د 2D رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې شوی. د 3D کرکټرونو 2D رینډینګ په 2D لوبو کې یو عام تخنیک دی. د 3D کرکټر لومړی د 3D ټیکنالوژۍ لخوا ماډل شوی، په 2D کې وړاندې شوی ... -
درې سیوري او دوه د کارولو صحنه
درې سیوري او دوه استعمالونه (د سیل سیډینګ/ټون سیډینګ) د غیر واقعیتي رینډینګ هنري سټایل دی. دا تخنیک د 3D څیز د بنسټیز رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، د 2D اغیز ساتلو په وخت کې اعتراض د 3D لید سره ښکاري. په ساده ډول ، د 3D ماډل لومړی د 3D ټیکنالوژۍ له لارې ماډل شوی ، او بیا د 3D ماډل د 2D رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې کیږي. درې سیوري او دوه استعمالونه د 3D تولیداتو په کارولو سره د 2D لاسي نقاشۍ څرګندولو لپاره یو تخنیک دی ... -
د VR مینځپانګې اصلاح کولو خدمات
د لوړ او مسلکي لوبې هنر آؤټ سورسنګ تولید خدماتو چمتو کونکي په توګه ، چار د خپل برنامه ټیم لري ، کوم چې کولی شي تاسو سره د VR ټرنکي بشپړ پروسې حل تخصیص بشپړولو کې مرسته وکړي ، XBOX PS PC MOBILE ، او د هر پلیټ فارم لپاره نورې لوبې (د ګرځنده تلیفون (Android, Apple) )، PC (بھاپ، او نور)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، او نور)، لاسي، کلاوډ لوبې، او نور) موږ د هنر حلونو بشپړ سیټ چمتو کوو. د لوبې پراختیا، د 2D مفهوم آرټ پوښښ، UI، 3D کرکټرونه، 3D صحنې، د ځمکې کوډ کول، عمل ... -
د 3D سکین کولو تولید خدمتونه - د صحنې سکین کول
د تولید عام تخنیکونه د فوتوگراممیټری، کیمیا، سمولیشن، او نور شامل دي. په عام ډول کارول شوي سافټویر شامل دي: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، Photogrammetry په عام ډول کارول شوي لوبې پلیټ فارمونه د ګرځنده تلیفون (Android، Apple)، PC (steam، etc.) شامل دي. کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، etc.)، لاسي، کلاوډ لوبه، او داسې نور 2021، د "د اوبو سړې په وړاندې" پای لوبې د لس زره بودا د غار صحنه پرانیستله. د پروژې ټیم R&D کارمندانو ژوره بیاکتنه ترسره کړه ... -
د 3D سکین کولو تولید خدمتونه - د کرکټر سکین کول
د تولید عام تخنیکونه د فوتوگراممیټری، کیمیا، سمولیشن، او نور شامل دي. په عام ډول کارول شوي سافټویر شامل دي: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، Photogrammetry په عام ډول کارول شوي لوبې پلیټ فارمونه د ګرځنده تلیفونونو (Android، Apple)، PC (steam، etc.) شامل دي. کنسولونه (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، etc.)، لاسي لاسونه، کلاوډ لوبې، او نور. فاصله د یو څیز او د انسان سترګې تر مینځ په یو معنی کې د "ژورتیا" په توګه تشریح کیدی شي. د هر څیز د هر ټکي د ژورو معلوماتو پراساس، موږ کولی شو ... -
د حرکت نیول ډیټا پاکول او اصلاح کول
د سپارک سټریمینګ ډیټا پاکولو میکانیزم (I) DStream او RDD لکه څنګه چې موږ پوهیږو ، د سپارک سټریمینګ محاسبه د سپارک کور پراساس ده ، او د سپارک کور اصلي برخه RDD ده ، نو د سپارک سټریمینګ باید د RDD سره هم تړاو ولري. په هرصورت، سپارک سټریمینګ کاروونکو ته اجازه نه ورکوي چې مستقیم RDD وکاروي، مګر د DStream مفاهیمو سیټ خلاصوي، DStream او RDD ټول شموله اړیکې دي، تاسو کولی شئ دا په جاوا کې د سینګار نمونې په توګه پوه شئ، دا دی، DStream د RDD وده ده، مګر چلند د RDD سره ورته دی ... -
د 16 ویکون کیمرې لخوا د کاسټ سره حرکت نیول
د 3D حرکت کیپچر سیسټم په درې اړخیزه فضا تجهیزاتو کې د اعتراض حرکت هراړخیز ریکارډ دی ، د مختلف ډولونو میخانیکي حرکت کیپچر اصولو سره سم ، د اکوسټیک حرکت نیول ، بریښنایی مقناطیسي حرکت نیول ، نظری حرکت نیول ، او د داخلي حرکت نیول. په بازار کې د اوسني اصلي جریان درې اړخیز حرکت نیول وسیلې په عمده ډول وروستي دوه ټیکنالوژي دي. د تولید نور عام تخنیکونه د عکس سکین کولو ټیکنالوژي، کیمیا، سمولټي ... -
د مایا/میکس/موشن بلډر لخوا کی فریم متحرکات
شیر په ډیری AAA لوبو کې برخه اخیستې او د بائنډنګ ، سکیننګ ، د لوبې لاس K-موشن ، حرکت نیول او ډیټا ترمیم ، ځانګړي تاثیرات/سپائن / ژوندی 2D او داسې نور کې د پروژې بډایه تجربه لري. موږ کولی شو د خپلو پیرودونکو سخت تخنیکي اړتیاوې پوره کړو او د لوبې حرکت په اړه د دوی ټول نظرونه درک کړئ. K-انیمیشن یو تخنیک دی چې د حرکت مبالغه تعقیبولو لپاره کرکټر ډیر فعالیت کوي. لکه Pixar، DreamWorks 3d انیمیشن، او د Warcraft خیالي لوبې نړۍ. لاس K-انیمیشن... -
UI/UX ډیزاین او ترتیب
UI = د کارن انٹرفیس، دا دی، "د کاروونکي انٹرفیس ډیزاین". که تاسو هغه لوبه پرانیزئ چې تاسو په تیرو 24 ساعتونو کې لوبولې وي ، د ننوتلو انٹرفیس څخه ، د عملیاتو انٹرفیس ، د متقابل عمل انٹرفیس ، د لوبې پروپس ، د مهارت عکسونه ، ICON ، دا ټول ډیزاین د لوبې UI پورې اړه لري. په بل عبارت، د لوبې لوبې کولو په بهیر کې ستاسو د کار نیمایي څخه ډیر د UI سره معامله کوي، که دا په هوښیارۍ سره ډیزاین شوی، روښانه او اسانه وي، په لویه کچه ستاسو د لوبې تجربه اغیزه کوي. د لوبې UI ډیزاین نه هم "لوبه ده ... -
تبلیغاتي پوسټرونه او انځورونه
د پوسټرونو او انځورونو ترمنځ توپیر. پوسټرونه د عامه پوهاوي لپاره جوړ شوي، چې ډیری یې د شیانو د فعالیتونو او ځینې سوداګریزو او نورو مختلفو اړخونو په اړه دي. په عموم کې، د پوسترونو ډیره ثابته ځانګړتیا دا ده چې دوی ټول دوه اړین برخې لري، یعنې موقعیت او وخت. پوسټرونه هم باید د خلکو پام ځانته راجلبولو او د ښه تبلیغاتو اغیز ترلاسه کولو لپاره تمرکز روښانه کړي. انځورونه په عام ډول د انځورونو په نوم پیژندل کیږي، او هلته ... -
د 2 د صحنې ترتیب
د لوبې مختلف صحنې په مختلف سټایلونو او لارو ډیزاین شوي ، مګر اساسا ، دا ټول پخپله د لوبې کیسه یا کرکټرونو ته خدمت کوي. د 2D صحنې تنظیم کول د لوبې تولید پروسې کې خورا مهم ګام دی او د دې لپاره رامینځته شوی چې د لوبې کیسې لاین په بشپړ ډول د مختلف سټایلونو لکه فلیټ پینټ ، موټ پینټ ، نیم ګنډل پینټ ، سیلولر او داسې نورو سره ښودل شوي. د نقاشۍ تخنیکونه. نو، د 2D صحنې ترتیب کوم اړخونه باید په پام کې ونیول شي؟ (الف) له کتاب څخه ... -
دوه اړخیز 2D رول ترتیب
په لوبه کې د کرکټرونو ډیزاین عموما د نړۍ لید، د کرکټر شالید، ځانګړتیا، د کرکټر موقعیت، او داسې نور لري. ځینې وختونه دا اړینه ده چې ځینې ځانګړي موضوعات د کرکټر توضیحاتو سره یوځای کړئ. د کرکټر ډیزاین د متن ترتیب د پاراګراف څخه اخیستل شوی، پشمول سکریپټ، ترتیب، سکیچ (ترکیب)، او د کرکټر ډیزاین لومړۍ مسوده. په نهایت کې ، دا د مختلف سټایلونو لکه فلیټ پینټ ، ضخامت پینټ ، نیمه ضخامت پینټ ، سیل ... سره د بالغ مفهوم هنر کار ته پالش شوی.