• خبرونه_بینر

خدمت

د لوبې مختلف صحنې په مختلفو سټایلونو او لارو ډیزاین شوي، مګر په اصل کې، دوی ټول د لوبې کیسه یا په لوبه کې د کرکټرونو خدمت کوي. د 2D صحنې تنظیم کول د لوبې تولید پروسې کې یو خورا مهم ګام دی او د دې لپاره رامینځته شوی چې د لوبې کیسه په بشپړ ډول د مختلف سټایلونو سره وښودل شي لکهفلیټ رنګ, غټ رنګ, نیمه ضخامت لرونکی رنګ، حجروي، او داسې نور او همدارنګه د نقاشۍ مختلف تخنیکونه.
نو، د 2D کوم اړخونهد صحنې ترتیبباید په پام کې ونیول شي؟
(الف) د سکرېپټ ترتیب څخه
د دوه بعدي صحنې ترتیب د لوبې سکریپټ څخه پیل کیږي، د لوبې ټول سکریپټ ترتیب ولولئ او پوه شئ، اړونده شالید، د دورې ځانګړتیاوې، ډول او سټایل روښانه کړئ، ترڅو مواد راټول کړئ او د دوه بعدي صحنې ډیزاین لپاره چمتووالی ونیسئ.
(۲) د لوبې کرکټر یووالیماډلینګسټایل او د صحنې ماډلینګ سټایل
دلته د "کرښې احساس" د دوه بعدي صحنو په انځور کې د روښانه کانټور لاین درملنې ته اشاره کوي. د صحنې د کانټور لاین او جوړښت لاین اړین ندي چې د بای لاینونو په توګه تشریح شي، او نشي کولی چې تیاره او مشخص وي. هنرمندان کولی شي د کرکټر ماډلینګ سټایل او د صحنې ماډلینګ سټایل سره متحد کړي، او دوی په یو کې مدغم کړي ترڅو د لوبې کرکټر واقعیا د صحنې په ځای کې ژوند وکړي.
(۳) د دوه اړخیزو صحنو د حقیقي او آرائشي احساس ترکیب پیاوړی کړئ
په دوه اړخیزه صحنه ډیزاین کې، حقیقي سټایل ترټولو عام بیان او ژانر دی. دا د طبیعت او ټولنیز تاریخ اساسي قوانین د اساس په توګه تعقیبوي، د کارولو سرهد رڼا او سیوري اغېزs, د رنګ قانونs, لیدلوری، ماډلینګ، او نورې لارې چې په رواني او فزیولوژیکي لحاظ په دوه اړخیزه فضا کې درې اړخیزه فضا رامینځته کړي. د دې طریقې لخوا تولید شوي صحنې اغیز اکثرا د لوبې لوبغاړو ته د ډوبیدو احساس راوړي، حقیقي صحنې د لوبغاړو احساساتو ته د هڅولو وړتیا لري. او لوبغاړی به د لوبې ډوبیدو تجربه ولري.
د صحنې د ترکیب عامې طریقې د نهه ګریډ جوړښت دی،قطری جوړښت, متوازن ترکیب, عمودي جوړښت, کږه جوړښت, د چوکاټ جوړښت, قطری جوړښت, د مرکز جوړښت، د مثلث جوړښت، اود سرو زرو سرپل جوړښت.
د صحنې د تولید لپاره عام سافټویر دا دید 3dsMAX، مایا،فوټوشاپ, انځورګر, مخلوط کوونکی, زیډ برش، فلش، او داسې نور، چې ټول یې د رنګ کولو او رنګ مخلوط کولو ځواکمن فعالیتونه لري. مګر د صحنې تولید په عمده توګه د هنرمندانو د انځور کولو وړتیا پورې اړه لري. ډیری صحنې انځورګران اکثرا د انځور کولو لپاره پنسل کاروي.کیچes او بیا د سکینر څخه کار واخلئ ترڅو د فوټوشاپ رنګ کولو میتود سره کمپیوټر ته سکین وکړئ ترڅو صحنه رسم کړئ. د کمپیوټر رنګ کول اسانه او ګړندي دي، تاسو کولی شئ په آزاده توګه د پرتونو ریزولوشن تنظیم کړئ چې په احتیاط سره هر ډول توضیحات کښل شوي. همدارنګه، انځورونه په هر وخت کې زیرمه کیدی شي، د تور او سپین خړ کچې ترتیباتو له لارې، د رنګ کارولو له لارې،د رنګ توازن، منحني، او نور د ټولیز صحنې د تنظیم لپارهټوناحساس.
۱. اروپا او امریکا
اروپايي او امريکايي جادو: د وارکرافټ نړۍ، ډيابلو، د مورډور اتلان، د لويانو طومارونه، او داسې نور.
منځنی پیړۍ: "سوار او وژنه"، "منځنۍ پیړۍ 2 ټوله جګړه"، "قلعه" لړۍ
ګوتیک: "د الیس جنون بیرته راستنیدل" "د کاسټلیونیا سیوري پاچا"
رنسانس: "د بادبان دوره" "د ۱۴۰۴ دوره" "د قاتل عقیده ۲"
لویدیځ کاوبای: "وحشي وائلډ ویسټ" "وحشي ویسټ" "د ورک شوي کشتۍ بریدګر"
عصري اروپا او امریکا: د جګړې ډیری ژانرونه د واقعیتي موضوعاتو سره، لکه "د جګړې ډګر" 3/4، "د دندې غوښتنه" 4/6/8، "GTA" لړۍ، "د څار سپي"، "د سرعت لپاره اړتیا" لړۍ.
د قیامت وروسته: "د زومبي محاصره" "فال آوټ 3" "ډیزي" "میټرو 2033" "MADMAX"
ساینسي افسانه: (په فرعي برخو ویشل شوې: سټیمپنک، ویکیوم ټیوب پنک، سایبر پنک، او نور)
الف: سټیمپنک: "میخانیکي ورټیګو"، "د ۱۸۸۶ کال امر"، "د الیس جنون ته راستنیدل"، "د جاذبې بیزارو نړۍ"
ب: ټیوب پنک: "ریډ الرټ" لړۍ، "فال آوټ ۳" "میټرو ۲۰۳۳" "بایو شاک" "وارهمر ۴۰K لړۍ
ج: سایبرپنک: "هیلو" لړۍ، "ایوا"، "سټارکرافټ"، "ماس ایفیکٹ" لړۍ، "ډیسټني"

۲. جاپان
جاپاني جادو: "وروستی خیال" لړۍ، "د اتلانو افسانه" لړۍ، "د رڼا روح" "د سلطنت زړونه" لړۍ، "جي آی جو"
جاپاني ګوتیک: "کاسټلیونیا"، "ګوسټ بسټرز"، "فرښته ښکاریان"
جاپاني سټیمپنک: د وروستۍ خیال لړۍ، ساکورا جنګونه
جاپاني سایبرپنک: د "سوپر روبوټ جنګونه" لړۍ، د ګنډم پورې اړوند لوبې، "د کرسټاسین برید"، "زینوبلیډ"، "اسوکا مایم"
جاپاني عصري: "د جنګیالیو پاچا" لړۍ، "مړ یا ژوندی" لړۍ، "د استوګنې بد" لړۍ، "الای ګیر" لړۍ، "ټیکن" لړۍ، "پرازیت حوا"، "ریو"
د جاپان د مارشل آرټ سټایل: "د جنګیالیو ایالتونو بسارا" لړۍ، "ننجا ډریګن تلوار" لړۍ
د سیلولوید سټایل: "کوډ بریکر"، "د چای سر"، "بندر ۴"، "د هنداره څنډه"، "د هیڅ سړي ځمکه نشته"

۳. چین
د ابدیت کښت: "د غوسټ دره اته عجایب" "تایو ای سکرول"
د جګړې هنرونه: "د نړۍ پای"، "د سیند جهيل خوب"، "د نهو بدو خلکو ریښتینی کتاب"
درې سلطنتونه: "درې سلطنتونه
لویدیځ سفر: "فانتسي ویسټ"
۴. کوریا
ډیری یې مخلوط موضوعات دي، ډیری وختونه د اروپایی او امریکایی جادو یا چینایی مارشل آرټونو سره یوځای کیږي، او دوی ته مختلف سټیمپنک یا سایبر پنک عناصر اضافه کوي، او د کرکټر ځانګړتیاوې د جاپاني جمالیاتي بڼه لري. د مثال په توګه: "جنت"، "سټار کرافټ" لړۍ، او نور.

د www.DeepL.com/Translator سره ژباړل شوی (وړیا نسخه)