د درې بعدي صحنې او کرکټرونو د عکسونو د ګرامري ماډلینګ ټیکنالوژي د پروسو لړۍ ته اشاره کوي لکه د حوالې شیانو پینورامیک شوټینګ، اتوماتیک ماډلینګ، د ZBrush تفصیل ترمیم، د ماډل ټوپولوژي ټیټ پولی تولید، د UV سپلیټ نورمال بیکینګ، د PBR هوښیار موادو تولید، او د سمیلیټر مشاهدې اغیزې.، ریښتیني صحنې او کرکټرونه استخراج کړئ (لکه په لوبو کې عام عناصر: د ځمکې پوښ، ډبرې، ټیټ نباتات، لوی نباتات، مختلف پروپس، او د کرکټرونو مخونه، پوټکی، جامې، او نور)، او دوی په مستقیم ماډل سرچینو کې تحلیل کړئ چې د لوبې پروژو کې کارول کیږي په آزاده توګه یوځای کیدی شي ترڅو تل بدلیدونکي صحنې رامینځته کړي.