• خبرونه_بینر

خدمت

شیر په ډیرو برخو کې برخه اخیستې دهد AAA لوبهاو په پروژه کې بډایه تجربه لريتړل، سکیننګ، د لوبې لاس K-حرکت، د حرکت نیول او د معلوماتو ترمیم،ځانګړي اغېزې/سپنe/ژوندۍ 2D، او داسې نور. موږ کولی شو د خپلو پیرودونکو سخت تخنیکي اړتیاوې پوره کړو او د لوبې حرکت په اړه د دوی ټول نظرونه درک کړو.
K-انیمیشن یوه تخنیک ده چې کرکټر ډیر فعالیت کوي ترڅو د حرکت مبالغه تعقیب کړي. لکه Pixar، DreamWorks 3D انیمیشن، او د Warcraft خیالي لوبې. لاسي K-انیمیشن نشي کولی د حرکت نیولو واقعیت ترلاسه کړي، او برعکس، د حرکت نیول نشي کولی د K-انیمیشن فعالیت ترلاسه کړي. پایله لرونکي دوه سټایلونه د موضوع مختلف اړتیاو سره تطابق کوي. دا د وخت خبره نه ده، خبره دا ده چې د انسان ریښتینی حرکت خورا پیچلی دی، او زموږ دماغ ممکن د تخیل ازموینه ونکړي ترڅو په ساده عمل کې ټول ریښتیني توضیحات وباسي. په هرصورت، د K-انیمیشن او حرکت نیولو ترمنځ د ورته اوږدوالي انیمیشن تولید لپاره په وخت کې کوم لوی توپیر شتون نلري که چیرې د حوالې ویډیو شتون ولري. د حرکت نیولو کلیدي چې په انیمیشن کې په پراخه کچه کارول کیږي دا ده چې دا د حوالې ویډیو شوټ کولو څخه د انیمیټر سمولیشن پورې د ګام وخت او لګښت خوندي کوي.
د حرکت نیول او د لاس K-حرکت
د اوتار وروسته، د حرکت نیول یو نوي دور ته ننوتلي دي، د بازار موندنې چال څخه تر CG تولید معیار پورې، د ټیکنالوژۍ جامع نوښت، نو د حرکت نیول ټیکنالوژي په فلم او تلویزیون، لوبو، اعلاناتو او نورو برخو کې په زیاتیدونکي توګه کارول کیږي.
د حرکت نیولو (له دې وروسته د "حرکت بشپړونکي" په نوم یادیږي) تجهیزاتو د لوړ لګښت له امله، کوم چې ډیری سینسرونه لري، د یو واحد سینسر قیمت 20,000+ دی. په لومړیو کلونو کې، ډیری شرکتونه شتون نلري چې د متحرک تکمیلي تجهیزاتو سره سمبال وي، د ټیټ کار لګښتونو سره یوځای، ټول ډیری شرکتونه لاهم د K عمل پر بنسټ لاس ورکول غوره کوي.
خو د ټکنالوژۍ د پرمختګ سره، تجهیزات ارزانه او ارزانه کیږي، او د کورنیو لوبو، فلم او تلویزیون بازار ورځ تر بلې د پام وړ کیږي، د ډیری شرکتونو جیبونه ورځ تر بلې ډیریږي. د کار د زیاتیدونکي لګښت سره یوځای، نو ډیر او ډیر ډله ایز تولید شرکتونه د ډکولو لپاره حرکت کول غوره کوي.
په نسبي ډول، متحرک پیچ تر یوې اندازې پورې د انیمیټر موثریت ښه کوي. هو، تاسو دا سمه ولولئ، د انیمیټر موثریت ښه کول دي. ځکه چې د متحرک پیچ کولو څخه معلومات په مستقیم ډول په پروژه کې نشي کارول کیدی، د کرکټرونو ترمنځ انټرپولیشن، سلیپینګ، سختۍ، جټر، او نورې ستونزې د اوسني ټیکنالوژۍ لخوا نه حل کیږي.
په اوس وخت کې، ډیری کورني پروژې چې متحرک پیچینګ کاروي د لوبو او انیمیشن قسطونو په برخه کې دي، لکه د واکاموري ډیجیټل "ناغوښتل شوي خلک" او د شوانجي ټیکنالوژۍ "کین شی مینګ یو" او داسې نورې پروژې. هغه چې په لوړ کیفیت پروژو کې کارول کیږي اوس مهال د نانجینګ ځواک لخوا جوړ شوی "معجزه" ده.
د انیمیشن قسطونه عموما په اونۍ کې بدلون مومي، یعنې دوی باید په اونۍ کې یوه قسط ترسره کړي. دا د انیمیټرانو لپاره ستونزمنه ده چې د دومره لوی مقدار انیمیشن سره یوځای کولو کې ښه دنده ترسره کړي، نو د متحرک پیچ کارول یو ښه حل دی. په تیرو وختونو کې، یو انیمیټر ممکن په میاشت کې یوازې یوه دقیقه انیمیشن ترسره کړي، مګر یو انیمیټر کولی شي د انیمیشن په سمولو سره محصول زیات کړي. او دا به ډیره اسانه وي چې پروګرام تعدیل شي.
د تخنیکي محصول په توګه د متحرک پیچ کولو ګټې او زیانونه دا دي:
ګټې.
۱) تال ونیسئ او ډیر واقعیت لرونکی پوز ورکړئ.
۲) انعطاف او اسانتیا، د تجهیزاتو ډیبګ کول، لوبغاړی کولی شي د اړتیاو سره سم په یوه ورځ کې د مختلفو سناریوګانو لپاره معلومات ونیسي.
۳) تولید زیات کړئ.
زیانونه.
۱) د هارډویر لوړ لګښت، کوچني شرکتونه تجهیز کول ستونزمن دي.
۲) د ترمیم شوي کار څخه بهر نیول، د ثانوي لګښتونو زیاتوالی.
۳) نیول شوي معلومات د تعدیل لپاره اسانه ندي.
۴) لوی محدودیتونه.
په عمومي توګه، د حرکت نیول د تخنیکي محصول په توګه، یا هنرونو ته خدمت، د بیان له بڼې څخه، متحرک تکمیل، او K ته د مختلفو موخو د ترلاسه کولو لپاره لاس ورکوي: د وروستي حقیقي او نازک تعقیب، د وړیا او اسانه ترسره کولو بڼه تعقیب.