• خبر_بینر

خدمت

سراسر ډیری برخه اخیستې دهAAA لوبهاو په پروژه کې بډایه تجربه لريپابند, پوستکی کول، د لوبې لاس K-حرکت، حرکت نیول او د معلوماتو ترمیم،ځانګړي اغیزې/سپنe/په ژوندۍ بڼه 2Dموږ کولی شو د خپلو پیرودونکو سخت تخنیکي اړتیاوې پوره کړو او د لوبې حرکت په اړه د دوی ټول نظرونه درک کړو.
K-انیمیشن یو تخنیک دی چې د حرکت مبالغه تعقیبولو لپاره کرکټر ډیر فعالیت کوي.لکه Pixar، DreamWorks 3d انیمیشن، او د Warcraft خیالي لوبو نړۍ.د لاس K-انیمیشن نشي کولی د حرکت نیول ریالیزم ترلاسه کړي، او برعکس، د حرکت نیول نشي کولی د k-انیمیشن فعالیت ترلاسه کړي.پایله شوي دوه سټایلونه د موضوع مختلف اړتیاو سره تطابق کوي.دا د وخت خبره نه ده، خبره دا ده چې د انسان حقیقي حرکت خورا پیچلی دی، او زموږ مغز ممکن د دې توان ونلري چې ټول حقیقي توضیحات په ساده عمل کې د تخیل ازموینه وکړي.په هرصورت، په هغه وخت کې کوم لوی توپیر شتون نلري چې دا د k-انیمیشن او حرکت نیولو تر مینځ ورته حرکت حرکت تولید لپاره اخلي که چیرې د حوالې ویډیو شتون ولري.د حرکت نیولو کلیدي چې په انیمیشن کې په پراخه کچه کارول کیږي دا دی چې دا د انیمیټر سمولیشن ته د حوالې ویډیو شوټ کولو څخه د ګام وخت او لګښت خوندي کوي.
د حرکت نیول او لاس K-حرکت
د اوتار وروسته، د حرکت نیول نوي دور ته ننوتل، د بازار موندنې ګیمیک څخه د CG تولید معیار ته، د ټیکنالوژۍ جامع نوښت، نو د حرکت نیولو ټیکنالوژي په زیاتیدونکي توګه په فلم او تلویزیون، لوبو، اعلاناتو، او نورو برخو کې کارول کیږي.
د حرکت نیولو د لوړ لګښت له امله (له دې وروسته د "حرکت تکمیل" په نوم یادیږي) تجهیزات، کوم چې ډیری سینسرونه لري، د یو واحد سینسر قیمت 20,000+ دی.په لومړیو کلونو کې، ډیری شرکتونه شتون نلري چې د متحرک تکمیلي تجهیزاتو سره سمبال شوي، د کم کار لګښتونو سره یوځای، ټول ډیری شرکتونه لاهم د K عمل پراساس لاس ته راوړي.
خو د ټکنالوجۍ په پرمختګ سره، وسایل ارزانه او ارزانه کیږي، او د کورنیو لوبو، فلم او تلویزیون بازار ورځ تر بلې پراخیږي، د ډیری شرکتونو جیبونه ورځ تر بلې ډکیږي.د کار د مخ په زیاتیدونکي لګښت سره یوځای شوی، نو د ډیری ډله ایز تولید شرکتونه د ډکولو لپاره غوره کوي.
په نسبي ډول خبرې کول ، متحرک پیچ یو څه حد ته د انیمیټر موثریت ته وده ورکوي.هو، تاسو دا سمه ولولئ، د انیمیټر موثریت ته وده ورکول دي.ځکه چې د متحرک پیچ کولو ډاټا په مستقیم ډول په پروژه کې نشي کارول کیدی، د کرکټرونو تر مینځ مینځل، سلیپنګ، سختۍ، جټیټ، او نورې ستونزې د اوسني ټیکنالوژۍ لخوا نه حل کیږي.
په اوس وخت کې ډیری کورني پروژې د متحرک پیچ کولو څخه کار اخلي د لوبو او انیمیشن پیښو په ډګر کې دي، لکه د واکاموري ډیجیټل "نا مطلوب خلک" او د ژیانجي ټیکنالوژۍ "کین شی مینګ یو" او داسې نورې پروژې.هغه چې د لوړ کیفیت په پروژو کې کارول کیږي اوس مهال د نانجینګ ځواک لخوا جوړ شوی "معجزه" ده.
د انیمیشن قسطونه عموما په اونۍ کې د بدلون لپاره پیل کیږي، دا دی، دوی باید په اونۍ کې یو قسط ترسره کړي.دا د انیمیټانو لپاره سخت دی چې کولی شي د دومره لوی مقدار متحرک کولو سره ښه دنده ترسره کړي ، نو د متحرک پیچ کارول یو ښه حل دی.په تیرو وختونو کې، یو انیمیټر کولی شي په میاشت کې یوازې یو دقیقې حرکت وکړي، مګر یو انیمیټر کولی شي د انیمیشن په سمه کولو سره محصول زیات کړي.او دا به د برنامه ترمیم کولو لپاره خورا اسانه وي.
د تخنیکي محصول په توګه د متحرک پیچ کولو ګټې او زیانونه دي
پرو.
1) تال نیول او ډیر ریښتیني شکل ورکړئ.
2) انعطاف او اسانتیا ، د تجهیزاتو ډیبګ کول ، لوبغاړی کولی شي د اړتیاو سره سم په ورځ کې د مختلف سناریوګانو لپاره ډیټا ونیسي.
3) تولید زیات کړئ.
نیمګړتیاوې.
1) د هارډویر لوړ لګښت، کوچني شرکتونه تجهیز کول ستونزمن دي.
2) د ترمیم کولو عمل څخه نیول ، د ثانوي لګښتونو زیاتوالی.
3) نیول شوي ډاټا بدلول اسانه ندي.
4) لوی محدودیتونه.
په عموم کې، حرکت نیول د تخنیکي محصول په توګه، یا هنرونو ته خدمت، د بیان بڼه، متحرک تکمیل، او لاس K د مختلفو موخو د ترلاسه کولو لپاره: د حتمي اصلي او نازک تعقیب، د وړیا او اسانه ترسره کولو تعقیب فورمه