• خبر_بینر

خدمت

د تولید کچه

سراسر زموږ د کلیدي نړیوالو او محلي پیرودونکو لپاره د ګرځنده ، کمپیوټر او کنسول پروژې په شمول په ډیری پلیټ فارمونو کې د کچې هنر تولید کې 5 کاله + تجربه لري او موږ د خپلو پیرودونکو لخوا اجازه لرو چې د ورته پایپ لاین او وسیلو سره په داخلي توګه ګمارل شوي د دوی دودیز شوي لوبې انجن وکاروو.موږ یو تجربه لرونکی TA, IT او PM ټیم لرو چې کولی شي زموږ د هنر ټیم د انجن په کچه مشهور هنر پروژو لکه غیر واقعیت او یووالي کې ملاتړ وکړي.د مثال په توګه، موږ کولی شو په ورځني کار کې د پروژې ښه اداره کولو لپاره پرفورس، JIRA او شاټګن وکاروو.زموږ PM، مخکښ هنرمند او TA کولی شي په ورځني کار کې زموږ د پیرودونکو سره ښه اړیکه نیولو لپاره سست یا ټیمونه وکاروي.

عموما، مخکې له دې چې د کچو جوړولو پیل پیل کړئ، د امکان تر حده د لوبې په اړه ډیر معلومات راټول کړئ او موږ کولی شو د خپلو پیرودونکو څخه د لوبې رسمي اسنادو سره مشوره وکړو (ګرافیک بائبل، د لوبې ډیزاین سند، PPT او نور) بیا د لوبې ډول په اړه زده کړه، ځانګړتیاوې، بنچمارک لوبې او زموږ د پیرودونکو سره زموږ د هدف پیرودونکي تعریف کړئ.موږ به د لوبې کیمرې مینځپانګې هم تایید کړو لکه د CHA یا ENV سره یوځای ، د پلیر یا لیول ډیزاین لخوا کنټرول شوي ، څیز ته نږدې کیمره وغيره. موږ به وپیژنو چې زموږ د پیرودونکي لپاره کلیدي عوامل څه دي ځکه چې هر پیرودونکي / پروژه لري. خپل تمرکز او ځانګړتیاوې.د کچې ډیزاین اړتیا لپاره، موږ اړتیا لرو د لوبې لوبې پوهه او د پیرودونکي سره د کچې ډیزاین اړتیا تایید کړو لکه میټریک، کیمره، متقابل اعتراض او نور. موږ منظمې ناستې هم ترسره کوو لکه اونۍ / میاشتنۍ د میلسټون چیک لپاره مهم دي.موږ به هغه ماک اپ پای ته ورسوو کوم چې د ټولې کچې بصری ترتیب دی چې د لیول هنرمند لخوا د ټیمپلیټ پراساس جوړ شوی.دا د هر جریان لپاره تناسب، بصری جوړښت، د رڼا فضا، مطلوب احساسات، او نور ډیر څه لري.Mock-UP د لیول هنرمند لخوا جوړ شوی او دا د "3D ټیمپلیټ/وایټ باکس" مرحلې څخه د "الفا گیم پلی" مرحلې ته ځي.