• خبرونه_بینر

خبرونه

د ۲۰۲۳ کال چینا جوی، "ګلوبلائزیشن" د مرکز پړاو نیسي

د ۲۰۲۳ کال د چین نړیوال ډیجیټل متقابل تفریحي نندارتون چې ډېر انتظار کېده، چې د چین جوی په نوم هم یادیږي، د جولای له ۲۸ څخه تر ۳۱ پورې د شانګهای نوي نړیوال ایکسپو مرکز کې سټیج ولړزاوه. سږ کال د بشپړ بدلون سره، د دې پیښې اصلي جذابیت بې له شکه: نړیوال کېدل وو!

封面

د نړۍ له ۲۲ هېوادونو او سیمو څخه نندارچیان په چاینا جوی کې راټول شوي، چې د چین او بهرنیو هیوادونو مشهور شرکتونه هم پکې شامل دي.

سږ کال نندارتون د ۲۲ مختلفو هیوادونو او سیمو څخه نږدې ۵۰۰ چینایي او بهرنیو شرکتونو یوه لویه غونډه وه. لوی نومونه لکه کوالکوم، سوني، بانډای نامکو، ډی این اے، اے ایم ډي، سامسنګ، تیان وین کادوکاوا، ریزر ګولډ، مای کارډ، سنیپ، ایکسولا، وی ټي سي موبایل، ایپس فلایر، او ډیری نور د چین جوی په ګوند کې شامل شول. دوی وروستي ډیجیټل تفریحي محصولات، ټیکنالوژي او غوښتنلیکونه نندارې ته وړاندې کړل، چې ګډونوالو ته یې د نړۍ د ډیجیټل تفریحونو نږدې تجربه ورکړه.

۲

 "نړیوال کېدل" د نندارتون د تر ټولو ګرمې موضوع په توګه د مرکز سټیج اخلي

چاینا جوی، د لوبو صنعت کلنۍ فوق العاده خپرونه، هرچا ته په چین کې د ودېدونکي لوبې صحنې او صنعت ته یوه کتنه ورکوي. د سږ کال له ساحې څخه بهر پیښو څخه، داسې ښکاري چې "نړیوالتوب" د ترټولو ګرمې موضوع په توګه ځای نیولی دی. سږکال د 40+ ملاتړ کونکو فعالیتونو نیمایي څخه ډیر د "نړیوالتوب" موضوع شاوخوا ګرځي.

د BTOB نندارتون په ساحه کې، د ګډون کوونکو شرکتونو ۸۰٪ برخه د پولې هاخوا عملیاتو په اړه ده. دا شرکتونه د لوبو خدمات لکه تادیات، خپرونه، او د معلوماتو تحلیل وړاندې کوي. سربیره پردې، په زرګونو نړیوال لیدونکي شتون لري چې یوازې د پیښې لپاره چین ته ځانګړي سفر کړی دی. دوی ټول دلته د شبکې جوړولو او د نړیوالو سوداګریزو فرصتونو سپړلو لپاره دي.

۳

نندارچیان: د نړیوال بازار راپورته کیدونکي ستوري او د چین د لوبو نړیوال کیدو مخکښان

د لوبو پراختیا کونکي لکه جاینټ نیټ ورک، می هو یو، لیلیت، پیپر سیټي، ایګل ګیم، آی جي جي، او ډیان ډیان انټرایکټیو، چې د سږ کال د چین جوی نندارتون برخه دي، د چینایي شرکتونو روښانه مثالونه دي چې په بریالیتوب سره د لوبو صنعت کې نړیوال کیږي.

جاینټ نیټ ورک، چې د لوبې جوړونکی دی، څرګنده کړې چې د دوی د لوبې داخلي پروژه، "سپیس ساہسک"، په سویل ختیځ آسیا کې د تمې څخه مخکې خپره شوه او د ویتنام په بازار کې یې په زړه پورې غبرګون ترلاسه کړ. دوی لوی پلانونه لري چې د خپل راتلونکي لانچ لپاره د متحده ایالاتو او جاپان په څیر لوی نړیوال بازارونه په نښه کړي.

۴نوی

د miHoYo لوبې "سټیلر ریلوې"، چې سږکال یې د اپریل په ۲۶مه نیټه خپل نړیوال پرانیستی بیټا پیل کړ، د خپریدو څخه یوازې په لسو ورځو کې یې په ټوله نړۍ کې ۱۰۰ ملیون ډالر عاید ترلاسه کړ. دې په جاپان کې ۲۲٪ او په متحده ایالاتو کې ۱۲٪ د بازار ونډه ونیوله، چې د دوهم او دریم غوره فعالیت کونکو بازارونو په توګه درجه بندي شوه.

د لیلیت لوبې "کال آف ډریګون" د خپل پیل څخه یوه میاشت وروسته په ټوله نړیواله کچه له 30 ملیون ډالرو څخه ډیر عاید ترلاسه کړ. د IGG "وایکینګ رایز" د می په میاشت کې د اپریل په پرتله خپل نړیوال عاید درې چنده زیات کړ، چې دا د "کیسل کلاش" وروسته د IGG دوهم لوړ عاید لرونکی SLG ګرځنده لوبه جوړوي. د ډیان ډیان انټرایکټیو "وایټ آوټ سروایول" د می په میاشت کې د نړیوالو عایداتو لپاره په غوره 10 کې ځای خوندي کړ.

دا د لوبو جوړونکي په نړیوالو بازارونو کې خپل ځای جوړوي، موجوده سیالي راټیټوي او د چینایي لوبو نور شرکتونه هڅوي چې د نړیوال بازار بې حده امکانات وګوري. دوی په فعاله توګه خپل نړیوال شتون پراخوي او د نړیوال کیدو ننګونه په غاړه اخلي.

چاینا جوی په "ګلوبل جوی" بدلیږي

د دوه کلن وقفې وروسته آفلاین پیښو ته راستنیدو سره، چاینا جوی د پام وړ بدلونونه راوستي دي. لومړی، ډیری د لوبې پراختیا کونکي اوس نړیوال کول اړین ګڼي. دوهم، د B2B نندارتون ساحه د پولې هاخوا خدماتو چمتو کونکو څخه ډکه ده، چې د نړیوال لوبو بازار صنعت سلسله رامینځته کیدو ته اشاره کوي. دا روښانه ده چې چاینا جوی په "ګلوبل جوی" بدلیږي.

۵نوی

په دې وروستیو کلونو کې، د چین د لوبو شرکتونو په ټوله نړۍ کې خپل شتون پراخ کړی دی. دوی فرعي برانډونه جوړ کړي، بهرني سټوډیوګانې یې جوړې کړې، او حتی په نورو سټوډیوګانو کې یې پانګونه کړې یا یې ترلاسه کړې دي. ټول یې هدف د لوبو صنعت کې د نړیوالو لوبغاړو کیدو دی.شفافیو له هغو څخه دی. اوس مهال،شفافد چین، امریکا، کاناډا، جاپان، سویلي کوریا، جرمني، سینګاپور، آسټرالیا او اسراییل په ګډون له لسو څخه زیاتو لویو هیوادونو او سیمو ته همکاري پراخه کړې ده، چې د نړیوالې سوداګرۍ دوامداره ودې ته وده ورکوي. موږ باور لرو چې په نږدې راتلونکي کې به موږ دشفافاو ګڼ شمېر د لوبې پراختیا کونکي زموږ د "نړیوال کولو" هڅو کې لوی بریالیتوب ترلاسه کوي.


د پوسټ وخت: اګست-۲۱-۲۰۲۳