پدې اونۍ کې د DFC استخباراتو (د لنډ لپاره DFC) لخوا د لوبې مصرف کونکي بازار لید لید له مخې ، اوس مهال په ټوله نړۍ کې 3.7 ملیارد ګیمران شتون لري.
دا پدې مانا ده چې د نړیوالې لوبې لیدونکو کچه د نړۍ نیمایي نفوس ته نږدې ده، په هرصورت، DFC دا هم په ګوته کوي چې په ورته وخت کې د "لوبې لیدونکو" او "ریښتیني لوبې کاروونکو" ترمنځ روښانه توپیر شتون لري.د اصلي لوبې مصرف کونکو شمیر یوازې د 3.7 ملیارد شاوخوا 10٪ حساب کوي.برسیره پردې، دا 10٪ باید نور فرعي ویش ته اړتیا ولري ترڅو د ځانګړي لوبې محصول کټګوریو اصلي هدف پیرودونکي بازار مشخص کړي.
DFC په ګوته کوي چې په ټوله نړۍ کې شاوخوا 300 ملیون "هارډویر چلونکي مصرف کونکي" شتون لري څوک چې په ځانګړي توګه د لوبو لپاره کنسولونه یا کمپیوټرونه اخلي.د DFC سروې دا هم ښیې چې د "هارډویر چلونکي مصرف کونکو" ډلې په مینځ کې ، د "کنسول لوبې مصرف کونکي" په عمده توګه په شمالي امریکا او اروپا کې متمرکز دي.د کنسول او پی سی لوبې مصرف کونکو ډلو سره پرتله کول ، د ګرځنده لوبې مصرف کونکي ډلې نږدې په ټوله نړۍ کې دي ، او DFC باور لري چې دوی "د نړیوالې لوبې بازار اصلي مصرف کونکي غوره استازیتوب کوي."
DFC یادونه وکړه: "د 'یوازې د تلیفون لوبو مصرف کونکي' ته 'کنسول یا د PC لوبو مصرف کونکي' (د هارډویر لخوا پرمخ وړل شوي مصرف کونکي) ته وده ورکول د لوبې شرکتونو لپاره د مصرف کونکي بازار پراختیا مهم فرصت دی ،" DFC یادونه وکړه.په هرصورت، DFC ښیې چې دا به اسانه نه وي.د پایلې په توګه، د لوبې ډیری شرکتونه اساسا په اصلي مصرف کونکو تمرکز کوي.یوځل چې فرصت رامینځته شي ، دوی به ټول د خپل کنسول یا کمپیوټر لوبې سوداګرۍ پراخولو لپاره واخلي او د قوي پیرود سره به د "هارډویر چلونکي مصرف کونکو" تناسب زیات کړي ... "
د نړۍ د غوره لوبې پراختیا کونکو د غوره شریک په توګه، شیر گیم تل ژمن دی چې پیرودونکو ته د لوبې غوره حلونه چمتو کړي او د لوبې پراختیا کونکو سره مرسته وکړي ترڅو د لوبې وروستۍ ښې پایلې ترلاسه کړي.شیر گیم په کلکه باور لري چې یوازې په ریښتیني وخت کې د نړیوالې لوبې صنعت کې د نوي پرمختګونو تعقیب او نیولو سره کولی شي د دې ټیکنالوژۍ تازه معلومات ډیر ګړندي او د شیر لوبې هر پیرودونکي ته غوره خدمت وکړي.
د پوسټ وخت: اپریل-21-2023