• خبر_بینر

خدمت

سراسر د خورا پرمختللي لوبې تخنیکونو او وسیلو سره د راتلونکي نسل منظرو ماډلونو تولید ته وقف شوی ، لکه د مختلف کټګوریو3D پروپس, د 3D جوړښت, 3D صحنې, 3D نباتات, 3D مخلوقات3D ډبرې،3D پلاټ3D موټر، 3D وسلې، او د مرحلې تولید.موږ د مختلف لوبو پلیټ فارمونو (موبایل (Android، Apple)، PC (steam، etc.)، کنسولونه (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، او داسې نور)، لاسي، کلاوډ لوبې، او داسې نور لپاره د Next-gen صحنو تولید کې خورا تجربه لرو. .) او د هنر سټایلونه.
د Next-gen صحنو د تولید پروسه د Next-gen کرکټرونو ته ورته ده
له هرڅه دمخه ، موږ مفهوم رامینځته کوو ، او بیا موږ مفهوم تحلیل کوو او شتمنۍ تخصیص کوو.
د مفهوم تحلیل کول خورا مهم دي.د دې لپاره چې مخکې له مخکې تحلیل شي کوم ماډل UV شریک کیدی شي ، کوم توکي د نقشې فعالیت نقشه کولو لپاره څلور لارې دوامداره کارول کیدی شي.د اصلي نقاشۍ له تحلیل وروسته، د مختلفو موادو توکي تنظیم کړئ او هغه ځایونه چیرې چې د دوامداره نقشه کولو لپاره کارول کیدی شي په معقول ډول تخصیص کړي.
بل ګام د موډل جوړول دي.سخت ماډلینګد عمومي صحنې پیمانه ټاکي، او دا د تولید وروسته اسانتیا برابروي.دا مهمه ده چې په اصلي پایلې تمرکز وکړو کله چې موږ ناڅاپه ماډل جوړ کړو.
کله چې دا د منځني او لوړ ماډل تولید ته راځي.د منځني ماډل تولید اصلي ټکی دا دی چې د موډل شکل په سمه توګه وښیې، کوم چې د مناسب شمیر سطحو لاندې دی، او تارونه په ښه تناسب کې دي ترڅو د لوړ ماډل راتلونکی نقشه اسانه کړي.له هغې وروسته، پروسس د اصلي موډل پر بنسټ تصفیه کیږي ترڅو ډاډ ترلاسه شي چې د ماډل تناسب کله چې ماډل یوځای کیږي.د لوړ ماډل جوړولو مهم ټکی د مجسمو یووالی دی.مشکل د هر هنرمند ثابت کیفیت دی.
دا د هنرمندانو لپاره د ټیټ ماډل رامینځته کولو لپاره د صبر ازموینه ده.دوی تل د ټیټ ماډل سره د مجسمې لوړ ماډل سره سمون لپاره ډیر وخت تیروي.
د موادو د تولید تمرکز د ټول مواد، رنګ او جوړښت یووالی دی.د دې بنسټ له مخې چې بنسټیز توکي ښه تعریف شوي، دا پروسه هنرمندانو ته اړتیا لري چې وخت په وخت خپل پرمختګ شریک کړي.
رینډینګ د صحنې کیفیت لوړولو لپاره کلیدي برخه ده.عموما، هنرمندان د ځانګړو تاثیراتو، فلش رڼا، او نور اضافه کولو سره د عمومي صحنې جوړښت ته وده ورکوي.
د راتلونکي نسل صحنې ماډلینګ عام سافټویر 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Panter، Blender، ZBrush، او داسې نور دي. د تولید دوره د صحنې په پیمانه پورې اړه لري.د لوی پیمانه صحنې تولید د لوبې هنر ډیزاینرانو ته اړتیا لري ترڅو د اوږدې مودې لپاره یوځای کار وکړي.