شیر د خورا پرمختللي لوبې تخنیکونو او وسیلو سره د راتلونکي نسل منظره ماډلونو تولید ته وقف شوی دی، لکه د مختلفو کټګوریودرې بعدي سامانونه, درې بعدي معمارۍ, درې بعدي صحنې, درې بعدي نباتات, درې بعدي مخلوقات، درې بعدي ډبرې،درې بعدي پلاټ، درې بعدي موټر، درې بعدي وسلې، او د سټیج تولید. موږ د مختلفو لوبو پلیټ فارمونو (موبایل (انډرایډ، ایپل)، کمپیوټر (سټیم، او نور)، کنسولونو (ایکس بکس/PS4/PS5/SWITCH، او نور)، لاسي بمونو، کلاوډ لوبو، او نورو) او هنر سټایلونو لپاره د راتلونکي نسل صحنو تولید کې خورا تجربه لرو.
د راتلونکي نسل صحنو د تولید پروسه د راتلونکي نسل کرکټرونو سره ورته ده
لومړی، موږ مفهوم جوړوو، او بیا موږ مفهوم تحلیل کوو او شتمني تخصیص کوو.
د مفهوم تحلیل کول خورا مهم دي. مخکې له مخکې تحلیل کول چې کوم ماډلونه UV شریک کیدی شي، کوم مواد د فعالیت نقشه کولو لپاره څلور اړخیزه دوامداره کارول کیدی شي. د اصلي نقاشۍ تحلیل وروسته، د مختلفو موادو شیان تنظیم کړئ او هغه ځایونه چیرې چې دوامداره نقشه کارول کیدی شي ترڅو دندې په معقول ډول تخصیص شي.
بل ګام د یوې سختې ماډل جوړول دي.سخت ماډلینګد صحنې عمومي پیمانه ټاکي، او دا د تولید وروسته اسانتیا برابروي. دا مهمه ده چې په اصلي پایله تمرکز وکړو کله چې موږ یو خام ماډل جوړوو.
کله چې د منځني او لوړ ماډل تولید خبره راځي. د منځني ماډل تولید اصلي ټکی د ماډل شکل په سمه توګه ښودل دي، کوم چې د مناسب شمیر سطحو لاندې دی، او تارونه په ښه تناسب سره تنظیم شوي ترڅو د لوړ ماډل وروسته نقاشي اسانه کړي. له هغې وروسته، پروسس د اصلي خام ماډل پراساس پاک شوی ترڅو ډاډ ترلاسه شي چې د ماډل تناسب کله چې ماډل مدغم کیږي. د لوړ ماډل جوړولو کلیدي ټکی د مجسمې کولو یووالي دی. مشکل د هر هنرمند دوامداره کیفیت دی.
د هنرمندانو لپاره د ټیټ ماډل جوړول د صبر ازموینه ده. دوی تل ډیر وخت د مجسم شوي لوړ ماډل سره د ټیټ ماډل سره پرتله کولو کې تیروي.
د موادو د تولید تمرکز د ټولو موادو، رنګ او جوړښت یووالي دی. د دې مفکورې لاندې چې اساسي توکي ښه تعریف شوي، پروسه هنرمندانو ته اړتیا لري چې وخت په وخت خپل پرمختګ شریک کړي.
رینډرینګ د صحنې د کیفیت د لوړولو لپاره کلیدي برخه ده. عموما، هنرمندان د ځانګړو اغیزو، فلش رڼا، او نورو په اضافه کولو سره د صحنې عمومي جوړښت لوړوي.
د راتلونکي نسل د صحنې ماډلینګ لپاره عام سافټویر 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Panter، Blender، ZBrush، او نور دي. د تولید دوره د صحنې په پیمانه پورې اړه لري. د لویې کچې صحنې تولید لپاره ډیری د لوبې هنر ډیزاینرانو ته اړتیا ده چې د اوږدې مودې لپاره یوځای کار وکړي.