سراسر د خورا پرمختللي لوبې تخنیکونو او وسیلو سره د راتلونکي نسل منظرو ماډلونو تولید ته وقف شوی ، لکه د مختلف کټګوریو3D پروپس, د 3D جوړښت, 3D صحنې, 3D نباتات, 3D مخلوقات3D ډبرې،3D پلاټ3D موټر، 3D وسلې، او د مرحلې تولید. موږ د مختلف لوبو پلیټ فارمونو (موبایل (Android، Apple)، PC (steam، etc.)، کنسولونه (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، او داسې نور)، لاسي، کلاوډ لوبې، او داسې نور لپاره د Next-gen صحنو تولید کې خورا تجربه لرو. .) او د هنر سټایلونه.
د Next-gen صحنو د تولید پروسه د Next-gen کرکټرونو ته ورته ده
له هرڅه دمخه ، موږ مفهوم رامینځته کوو ، او بیا موږ مفهوم تحلیل کوو او شتمنۍ تخصیص کوو.
د مفهوم تحلیل کول خورا مهم دي. د دې لپاره چې مخکې له مخکې تحلیل شي کوم ماډل UV شریک کیدی شي ، کوم توکي د نقشې فعالیت نقشه کولو لپاره څلور لارې دوامداره کارول کیدی شي. د اصلي نقاشۍ له تحلیل وروسته، د مختلفو موادو توکي تنظیم کړئ او هغه ځایونه چیرې چې د دوامداره نقشه کولو لپاره کارول کیدی شي په معقول ډول تخصیص کړي.
بل ګام د موډل جوړول دي.سخت ماډلینګد عمومي صحنې پیمانه ټاکي، او دا د تولید وروسته اسانتیا برابروي. دا مهمه ده چې په اصلي پایلې تمرکز وکړو کله چې موږ ناڅاپه ماډل جوړ کړو.
کله چې دا د منځني او لوړ ماډل تولید ته راځي. د منځني ماډل تولید اصلي ټکی دا دی چې د موډل شکل په سمه توګه وښیې، کوم چې د مناسب شمیر سطحو لاندې دی، او تارونه په ښه تناسب کې دي ترڅو د لوړ ماډل راتلونکی نقشه اسانه کړي. له هغې وروسته، پروسس د اصلي موډل پر بنسټ تصفیه کیږي ترڅو ډاډ ترلاسه شي چې د ماډل تناسب کله چې ماډل یوځای کیږي. د لوړ ماډل جوړولو مهم ټکی د مجسمو یووالی دی. مشکل د هر هنرمند ثابت کیفیت دی.
دا د هنرمندانو لپاره د ټیټ ماډل رامینځته کولو لپاره د صبر ازموینه ده. دوی تل د ټیټ ماډل سره د مجسمې لوړ ماډل سره سمون لپاره ډیر وخت تیروي.
د موادو د تولید تمرکز د ټول مواد، رنګ او جوړښت یووالی دی. د دې بنسټ له مخې چې بنسټیز توکي ښه تعریف شوي، دا پروسه هنرمندانو ته اړتیا لري چې وخت په وخت خپل پرمختګ شریک کړي.
رینډینګ د صحنې کیفیت لوړولو لپاره کلیدي برخه ده. عموما، هنرمندان د ځانګړو تاثیراتو، فلش رڼا، او نور اضافه کولو سره د عمومي صحنې جوړښت ته وده ورکوي.
د راتلونکي نسل صحنې ماډلینګ عام سافټویر 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Panter، Blender، ZBrush، او داسې نور دي. د تولید دوره د صحنې په پیمانه پورې اړه لري. د لوی پیمانه صحنې تولید د لوبې هنر ډیزاینرانو ته اړتیا لري ترڅو د اوږدې مودې لپاره یوځای کار وکړي.