درې سیوري او دوه استعمالونه (سیل سیوري/ټون سیوري) د غیر واقعیتي هنري سټایل دیوړاندې کول. دا تخنیک د درې بعدي شی د اساسي رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، چې شی د درې بعدي لید لرونکي ښکاري پداسې حال کې چې دوه بعدي اغیز ساتي. په ساده ډول، درې بعدي ماډل لومړی د درې بعدي ټیکنالوژۍ له لارې ماډل کیږي، او بیا درې بعدي ماډل د دوه بعدي رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې کیږي.
درې سیوري او دوه استعمالونه د 3D تولید ټیکنالوژۍ + 2D په کارولو سره د 2D لاسي انځور څرګندتیا بیرته راګرځولو لپاره یوه تخنیک دی.وړاندې کولد ماډل موادو/چمک د درې بعدي صنعتي ټیکنالوژۍ پرمختګ په شالید کې د تولید حد تر یوې اندازې پورې راټیټولو لپاره.
په پورته شرایطو کې، درې سیوري او دوه استعمالونه د 3D تخنیکونو یوه څانګه ده، د رینډینګ تخنیکونه، هیڅ اړین توپیر نلري.
۳ رینډرینګ ۲ صحنې تولید. په عمومي توګه، هنرمندان به د 3DMAX او ZBrush ګډ تولید وکاروي، د VRay موادو بال سره اووړاندې کوونکید شکل څخه بهر انځور ورکول. رسمي پروسه په دریو لویو پروسو ویشل شوې ده: "مفهوم ډیزاین" → د درې بعدي ماډل تولید → ادغام ایډیټ کول.
درې سیوري او دوه استعمالونه د غیر واقعیتي رڼا ماډل کې د دودیز رینډینګ څخه توپیر لري. د دودیز نرم رڼا ارزښتونه د هر پکسل لپاره محاسبه کیږي ترڅو یو اسانه لیږد رامینځته کړي؛ په هرصورت، په درې سیوري او دوه استعمالونو انیمیشن کې،د صحنې ماډلد سیوري او لوړ رنګونه د رنګ بلاکونو په توګه ښودل کیږي نه د تدریجي نرم مخلوط په توګه، چې د 3D ماډل ډیر فلیټ ښکاري.
د نن ورځې کنسولونه د پخوا په پرتله ډیر رینډینګ ځواک لري، مګر یو عالي ویډیو لوبه اړینه نه ده چې خورا ریښتیني عکسونو ته اړتیا ولري، لکه څنګه چې د وروستیو کلونو د ځینو ګرمو لوبو په قضیه کې، لکه د انیمل کراسینګ، نیو هوریزونز، او فال ګیز، او په حقیقت کې ډیری مشهورې لوبې په شعوري ډول د ریښتیني عکسونو څخه ډډه کوي، پرځای یې د فلیټ رینډینګ تخنیکونو غوره کوي. د رینډینګ تخنیکونه.
۳ رینډرینګ ۲ لوبې: د کلاګانو نښته، د خدایانو لیګ، حیران او مغشوش، خیالي لویدیځ، QQ وړیا خیالي، د څارویو څخه تیریدل