درې سیوري او دوه استعمالونه (سییل شیډینګ/ټوون سیډینګ) یو هنري سټایل دی چې غیر واقعیتي دیوړاندې کول. دا تخنیک د 3D څیز د بنسټیز رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، د 2D اغیز ساتلو په وخت کې اعتراض د 3D لید سره ښکاري. په ساده ډول ، د 3D ماډل لومړی د 3D ټیکنالوژۍ له لارې ماډل شوی ، او بیا د 3D ماډل د 2D رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې کیږي.
درې سیوري او دوه کارول یو تخنیک دی چې د 3D تولید ټیکنالوژۍ + 2D ماډل موادو / ګلاس رینډینګ په کارولو سره د 2D لاسي نقاشي څرګندتیا بیرته راګرځوي ترڅو د 3D صنعتي ټیکنالوژۍ پرمختګ شالید لاندې د تولید حد یو څه کم کړي.
په پورته شرایطو کې، درې سیوري او دوه کارول د 3D تخنیکونو یوه څانګه ده، د رینډینګ تخنیکونه، هیڅ اړین توپیر نلري.
3 رینډینګ 2 د صحنې تولید. په عموم کې، هنرمندان به د 3DMAX او ZBrush ګډ تولید وکاروي، د VRay موادو بال سره اووړاندې کوونکیله شکل څخه وړاندې کول. رسمي پروسه په دریو لویو پروسو ویشل شوې ده: "تصور ډیزاین" → د 3D ماډل تولید → ادغام ترمیم.
درې سیوري او دوه استعمالونه د دې غیر واقعیتي ر lightingا ماډل کې د دودیز رینډینګ څخه توپیر لري. د روښانتیا دودیز ارزښتونه د هر پکسل لپاره محاسبه کیږي ترڅو یو اسانه لیږد رامینځته کړي؛ په هرصورت، په دریو سیورو کې او دوه حرکتونه کاروي، دد صحنې ماډلد سیوري او نښې نښانې د رنګ بلاکونو په توګه ښودل شوي نه د تدریجي نرم مخلوط په توګه، د 3D ماډل ډیر فلیټ ښکاري.
د نن ورځې کنسولونه د پخوا په پرتله ډیر رینډینګ ځواک لري ، مګر عالي ویډیو لوبه اړینه نده چې خورا ریښتیني عکسونو ته اړتیا ولري ، لکه څنګه چې د وروستي کلونو ځینې خورا ګرمو لوبو په حالت کې ، لکه د څارویو کراس کول ، نوي افقونه ، او د زوال هلکان ، او په حقیقت کې ډیری مشهورې لوبې په شعوري ډول د ریښتیني عکسونو څخه ډډه کوي ، د فلیټ رینډینګ تخنیکونو پرځای غوره کوي. د وړاندې کولو تخنیکونه
3 رینډینګ 2 لوبې: د کلاز آف کلاز، د خدایانو لیګ، حیران او ګډوډ، تصور لویدیځ، د QQ وړیا تصور، د څارویو کراس کول