د 3D صحنې او کریکټر فوټوګرامیري ماډلینګ ټیکنالوژي یو لړ پروسو ته اشاره کوي لکه د حوالې توکو پینورامیک شوټینګ ، اتوماتیک ماډلینګ ، د ZBrush توضیحاتو ترمیم ، د ماډل ټوپولوژي ټیټ پولي تولید ، د UV سپلیټ نورمال بیکینګ ، د PBR هوښیار موادو تولید ، او د سمیلیټر مشاهدې اغیزې. اصلي صحنې او کرکټرونه (لکه په لوبو کې عام عناصر: د ځمکې پوښ، ډبرې، ټیټ نباتات، لوی بوټي، مختلف پروپس، او د کرکټرونو مخونه، پوستکي، جامې، او نور) استخراج کړئ، او په مستقیم ماډل سرچینو کې یې له منځه یوسي. د لوبې پروژې په آزاده توګه یوځای کیدی شي ترڅو تل بدلیدونکي صحنې رامینځته کړي.