د تولید عام تخنیکونه عبارت دي له فوتوګرامري، کیمیا، سمولیشن، او داسې نور.
په عام ډول کارول شوي سافټویرونه عبارت دي له: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush،فوټوګرامري
په عام ډول کارول شوي د لوبو پلیټ فارمونه عبارت دي له ګرځنده تلیفون (انډرایډ، ایپل)، کمپیوټر (سټیم، او نور)، کنسول (ایکس بکس/PS4/PS5/SWITCH، او نور)، لاسي، کلاوډ لوبه، او نور.
په ۲۰۲۱ کال کې، د "د اوبو د سړېدو پر وړاندې" د پای لوبې د لسو زرو بودایانو د غار صحنه پرانیستله. د پروژې ټیم د R&D کارمندانو د "میش شیډر"ټیکنالوژي او د خپل انجن په کارولو سره د "نو-مومنټ رینډرینګ" ټیکنالوژي رامینځته کړه، او دا ټیکنالوژي یې د "لس زره بودا غار" صحنې ته پلي کړه. دمیش شیډرپه لوبه کې د رینډینګ ټیکنالوژي بې له شکه د کمپیوټر ګرافیک په ډګر کې یو بل لوی پرمختګ دی، او د هنر تولید پروسې بدلون به اغیزمن کړي.
دا وړاندوینه کیږي چې د دې ټیکنالوژۍ پلي کول به د پلي کولو کار ګړندی کړيدرې بعدي سکیننګ(معمولا د واحد دیوال سکین کول او د سیټ سکین کول) د لوبې پراختیا کې د ماډلینګ تجهیزات، او د ترکیب جوړولدرې بعدي سکیننګد ماډلینګ ټیکنالوژي او د لوبې هنر شتمنیو تولید پروسه ډیر نږدې کوي. د 3D سکینینګ ماډلینګ ټیکنالوژۍ او میش شیډر شیبه فری رینډینګ ټیکنالوژۍ ترکیب به د هنر تولید کونکو ته اجازه ورکړي چې د لوړ ماډل، لاسي مجسمې، لاسي ټوپولوژي، او لاسي رینډینګ ډیر لګښت خوندي کړي. دا د مجسمې کولو، لاسي ټوپولوژي، لاسي UV ویشلو او ځای پرځای کولو، او موادو تولید لپاره ډیر وخت لګښت خوندي کوي، د لوبې هنرمندانو ته اجازه ورکوي چې ډیر وخت او انرژي ډیر اصلي او تخلیقي کار ته وقف کړي. په ورته وخت کې، دا د لوبې هنر تمرین کونکو لپاره د ماډلینګ جمالیات، هنري مهارتونو، سرچینو ادغام، او تخلیقیت په ابعادو کې لوړې اړتیاوې هم وړاندې کوي.
په هرصورت، دا د ټولې ټیکنالوژۍ په پرتله یوازې په سمندر کې یو څاڅکی یا په ټارزن کې یوه ډبره ده. په ریښتیني طبیعي صحنو کې توضیحات زموږ د تصور څخه ډیر بډایه دي، او حتی یوه کوچنۍ ډبره کولی شي موږ ته بې شمیره توضیحات وښیې. د 3D سکین کولو او میش شیډر بې وخته رینډرینګ ټیکنالوژۍ ملاتړ سره، موږ وکولی شو د انورز واټر کولډ نړۍ کې د هغې توضیحات اعظمي حد ته بیرته راولو.
زموږ د تخنیکرانو په همکارۍ، موږ د سکین کولو پروسې ځینې ستړي کونکي مرحلې په پروګراماتي ډول اتومات کړې، په څو دقیقو کې د لوړ دقت ماډل سرچینې تولید کړې. د لږ تعدیل وروسته، موږ کولی شو وروستی ماډل ترلاسه کړو چې موږ یې غواړو، او په اتوماتيک ډول په پای کې اړین هر ډول ډیکلونه تولید کړو.
د داسې دقیق ماډلونو د جوړولو دودیزه لاره دا ده چې په Zbrush کې لوی او لوی توضیحات مجسم کړئ، او بیا د SP څخه کار واخلئ ترڅو د موادو ډیر تفصیلي فعالیت ترسره کړئ. که څه هم دا به د پروژې اړتیاوې پوره کړي، دا د کار ډیر لګښت ته هم اړتیا لري، لږترلږه د ماډل څخه تر جوړښت بشپړیدو پورې له دریو څخه تر پنځو ورځو پورې، او ممکن د جوړښت تفصيلي فعالیت ترلاسه کولو توان ونلري. د 3D سکین کولو ټیکنالوژۍ په کارولو سره موږ کولی شو هغه ماډل ترلاسه کړو چې موږ یې ډیر ژر غواړو.