• خبر_بینر

خدمت

د تولید عام تخنیکونه د فوتوګرامیري، کیمیا، سمول، او نور شامل دي.
په عام ډول کارول شوي سافټویر پدې کې شامل دي: 3dsMAX، MAYA، فوټوشاپ، انځورګر، Blender، ZBrush،فوټوګرامیري
په عام ډول کارول شوي لوبې پلیټ فارمونه شامل دي د ګرځنده تلیفون (Android، Apple)، PC (steam، etc.)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH، etc.)، لاسي، کلاوډ لوبه، او نور.
په 2021 کې ، د "د اوبو سړې پروړاندې" پای لوبې د لس زره بودا د غار صحنه پرانستله.د پروژې ټیم R&D کارمندانو په دې اړه ژوره څیړنه ترسره کړه "میششیرټیکنالوژي او د دوی د انجن په کارولو سره د "No-Moment Rendering" ټیکنالوژي رامینځته کړه ، او دا ټیکنالوژي یې د "لس زره بودا غار" صحنې کې پلي کړه.د اصلي غوښتنلیکمیششیرپه لوبو کې د ټیکنالوژۍ وړاندې کول بې له شکه د کمپیوټر ګرافیک په ډګر کې یو بل لوی کود دی، او د هنر تولید پروسې بدلون به اغیزمن کړي.
دا د وړاندوینې وړ ده چې د دې ټیکنالوژۍ پلي کول به د غوښتنلیک ګړندي کړيد 3D سکینګ(معمولا د واحد دیوال سکینګ او سیټ سکینګ) د لوبې په پراختیا کې د ماډلینګ تجهیزات، او د 3D سکین کولو ماډلینګ ټیکنالوژۍ او د لوبې هنر شتمنیو تولید پروسې ډیر نږدې ترکیب کړئ.د 3D سکین کولو ماډلینګ ټیکنالوژۍ او د میش شیډر لمحې وړیا رینډینګ ټیکنالوژۍ ترکیب به د هنر تولید کونکو ته اجازه ورکړي چې ډیری لوړ ماډل ، لاسي مجسمه کول ، لاسي ټوپولوژي ، او لاسي رینډینګ خوندي کړي.دا د مجسمو جوړولو، لاسي ټوپولوژي، لاسي UV ویشلو او ځای پرځای کولو، او د موادو تولید لپاره ډیر وخت لګښت خوندي کوي، د لوبې هنرمندانو ته اجازه ورکوي چې ډیر وخت او انرژي ډیر اصلي او تخلیقي کار ته وقف کړي.په ورته وخت کې، دا د ماډلینګ جمالیات، هنري مهارتونو، د سرچینو ادغام، او خلاقیت په اړخونو کې د لوبې هنر متخصصینو لپاره لوړې اړتیاوې هم وړاندې کوي.
په هرصورت، دا یوازې په سمندر کې یو څاڅکی دی، یا په ټارزان کې یوه ډبره، د ټولې ټیکنالوژۍ په پرتله.په ریښتیني طبیعي صحنو کې توضیحات تر هغه ډیر بډایه دي چې موږ یې تصور کولی شو ، او حتی یوه کوچنۍ ډبره کولی شي موږ ته بې شمیره توضیحات وښیې.د 3D سکین کولو او د میش شیډر دقیقې رینډرینګ ټیکنالوژۍ په ملاتړ سره، موږ وکولی شو چې د انورس واټر کولډ نړۍ کې د دې توضیحات اعظمي حد ته راوړو.
زموږ د تخنیکرانو په همکارۍ ، موږ د سکین کولو پروسې کې ځینې ستړي مرحلې په برنامه ډول اتومات کړي ، په څو دقیقو کې د لوړ دقیق ماډل سرچینې رامینځته کوي.د یو څه تنظیم کولو وروسته، موږ کولی شو وروستی ماډل ترلاسه کړو چې موږ یې غواړو، او په اتوماتيک ډول په پای کې د اړتیا وړ هر ډول ډیکلونه تولید کړو.
د دې ډول دقیق ماډلونو ترسره کولو دوديزه لاره په Zbrush کې لوی او لوی توضیحات مجسم کول دي ، او بیا د ډیر مفصل مادي فعالیت ترسره کولو لپاره SP وکاروئ.که څه هم دا به د پروژې اړتیاوې پوره کړي، دا د کار ډیری لګښتونو ته هم اړتیا لري، لږترلږه له ماډل څخه د جوړښت بشپړولو پورې له دریو څخه تر پنځو ورځو پورې، او ممکن د تفصیلي جوړښت فعالیت ترلاسه کولو توان ونلري.د 3D سکین کولو ټیکنالوژۍ په کارولو سره موږ کولی شو هغه ماډل ترلاسه کړو چې موږ یې په چټکۍ سره غواړو.