• خبر_بینر

خدمت

په3D کرکټرد تولید پروسې وروستهنقشه کولبله لوبه بشپړه شوهد کرکټر کنکالودانۍد انسان بدن د عضلاتو لخوا پرمخ وړل شوي هډوکي دي، هډوکي د انسان د بدن لپاره د ملاتړ رول لوبوي، او د لوبې کرکټر حرکت د هډوکو لخوا پرمخ وړل کیږي، د مخ څرګندونې هم باید لومړی د مخ سره تړلې وي.کنکال جوړ کړئ ترڅو راتلونکی حرکت تولید کړي.
وروسته له دې چې کنکال جوړ شي، دا د پوستکي کولو وخت دی.له هغه راهیسېد کرکټر کنکالاود کرکټر ماډلد پروسې په جریان کې جلا کیږي3D کرکټرتولید، د پروسېپابندعضلې او پوټکی اړوند کنکال ته ورسوئ ترڅو ډاډ ترلاسه کړئ چې اړونده برخې به حرکت تعقیب کړي کله چې کنکال حرکت کوي د پوستکي په نوم یادیږي.
د 3Dmax، مایا، MotionBuilder، لپاره عموما کارول شوي سافټویرد 3Dmax کرکټر سټوډیود تجهیزاتو او حرکت نیولو ډاټا ساتلو لپاره.مایا معمولا کارول کیږيپابندنښلولپرمختللي کنکال رګد هډوکو د جوړولو لپاره د humaIK کارول.
د کنکال په اړه (کنکال)، تړل (ریګینګ)، سکیننګ (پوستکي کول)، برشوزنونه(وزن انځورول)
د 3D انیمیشن ماډلونه د لوی شمیر عمودی (Vertex) څخه جوړ شوي دي، او دا یو ناممکن کار دی چې په لاسي ډول په هر چوکاټ کې ټاکل شوي موقعیت ته دومره لوی شمیر عمودی حرکت وکړي.نو هنرمندان د څارویو هډوکو او پوټکي ترمینځ اړیکو ته پاملرنه کوي او د ماډل لپاره مجازی هډوکي هم ډیزاین شوي.
کنکال چې آرمچر نومیږي، د انسان کنکال په څیر د یو واحد هډوکي څخه جوړ شوی دی.موږ غواړو هډوکي او ماډل په یو شکل کې "ګډون" یا "راټول" کړو، دا په حقیقت کې هغه څه دي چې موږ به وروسته پوستکي ووایو.په دې توګه، هر هډوکي د نږدې ساحې عمودی کنټرولوي.کله چې هډوکي حرکت کوي، د کنکال ګډ به هغه هډوکي راوباسي چې دا د هغې سره حرکت کوي.
د هډوکو سره، دا کنټرول خورا اسانه دی.مګر دا خورا اسانه دی کله چې د رول لپاره پوسټ کول.نو خلکو د میخانیکي ډیزاین اصول په پور اخیستي، ډیری کنکالي خنډونه ډیزاین کړي، او په هوښیارۍ سره دا خنډونه یوځای کړي او ځینې یې اضافه کړي.کنټرولرs، ځینې پیچلې ممکن د پوز ترلاسه کولو لپاره ډیری هډوکي حرکت ته اړتیا ولري، یوازې یو یا دوه حرکت وکړئکنټرولرs ترلاسه کیدی شي.د مثال په توګه ، د سټمپنگ هیل پوز د دې پابند جوړښت سره ترلاسه کیږي.
پوستکی کول د هډوکو او ماډلونو د یوځای کولو پروسه ده.پهبلډر، دا د شارټ کټ عملیاتو (Ctrl + P) او حتی ګمارلو مسله دهوزنونهپه ورته وخت کې.بلډرد اتوماتیک وزن سره یوځای کول خورا اسانه او دقیق دي چې ډیری وختونه د ساده کرکټر سکیننګ لپاره د بلینڈر کارولو په وخت کې په لاسي ډول د وزن برش کولو ته اړتیا نشته.
یو واحد هډوکی کولی شي ډیری عمودی کنټرول کړي، او په ورته وخت کې، یو واحد هډوکي د ډیری هډوکو لخوا کنټرول کیدی شي.دا هغه ځای دی چې موږ اړتیا لرو دا هډوکي د دې عمودی کنټرول لپاره وټاکو، او کنټرول وزن بلل کیږي.په 3D سافټویر کې، د وزنونو تنظیم کولو لپاره ترټولو عام وسیله د برش په څیر وسیلو ته ورته ده، نو دې پروسې ته د برش وزن هم ویل کیږي.ورته کنکال او ورته ماډل، د وزنونو ترتیب مختلف دي، او د وروستي تولید شوي حرکت اغیز به ډیر توپیر ولري.