• خبرونه_بینر

خدمت

د مسلکي لوبې هنر تولید شرکت په توګه، شیر د خپلو پیرودونکو لوبو اعظمي پیاوړتیا ته ژمن دی، ترڅو د لوبغاړو لپاره د لوبې یوه ډوبونکې تجربه رامینځته کړي، ترڅو د لوبې صحنه ژوندۍ کړي، لکه واښه، ونې، ودانۍ، غر، پل، او سړک، ترڅو لوبغاړي په لوبه کې د ډوبیدو احساس ترلاسه کړي.
د لوبې په نړۍ کې د صحنو رول کې شامل دي: د لوبې نړۍ لید تشریح کول، د لوبې هنر سټایل منعکس کول، د پلاټ پراختیا سره سمون ورکول، د ټولیز فضا تنظیم کول، د انسان او ماشین تعامل اړتیا، او داسې نور.
منظرهماډلینګپه لوبه کې د پروپس او صحنې جوړولو ته اشاره کويماډلپه لوبه کې د مفهوم لوبې هنر انځورونو سره سم. په عمومي ډول، ټول بې جان شیان ديماډلپه لوبه کې د لوبې صحنې ماډل جوړونکو لخوا ملاتړ شوی، لکه غرونه او سیندونه، ودانۍ، نباتات، او نور.
عموما، دوه ډوله مفهوم صحنې شتون لري.
یو یې د مفهوم انځور دی، کوم چې ممکن د لوبې له لید یا پیمانې څخه توپیر ولري، مګر کولی شي مفهوم ښکاره کړي.
بل یې ایزومیټریک انځور دی، کوم چې په لوبه کې د هغه له لید او پیمانې سره مطابقت لري.
په هرصورت، دا اړینه ده چې نقشه په لوبه کې په یوه ثابته صحنه بدله کړئ او بیا یې اصلاح کړئ.
که چیرې دا د دوه بعدي نقشې صحنه وي، نو دا باید پرې شي، په اساسي چلولو طبقه، لرې لید (اسمان، او نور)، نږدې لید (ودانۍ، ونې، او نور)، لوی شالید (اساسي نقشه) ویشل شي. نور طبقې به ویشل شي، د شفاف طبقې رول (د لید طریقه) اضافه کول، د ټکر طبقه (د تګ وړ نه ساحه) اضافه کول که چیرې موږ اړتیا لرو چې نقشه نوره هم ښه شي. په پای کې، موږ فایل په لوبه کې صادروو.
په لوبو کې د صحنې ماډل جوړولو لپاره، هنرمندان د معمارۍ تاریخ، د لوبې صحنې مختلف سټایلونو، په شمول د حقیقي نسخې او Q نسخه، د لوبې موادو د رڼا فعالیت ښه پوهه ته اړتیا لري. سربیره پردې، هنرمند باید د ژوند په مشاهده کې ښه وي او مختلف پوهه راټوله کړي، لکه د ښاري پلان جوړونې پوهه یا د وسلو پوهه.
د چین منظرهماډلینګ: هنرمندان باید د معمارۍ په اړه پوه شي، د ودانیو اساسي قوانین درک کړي، د چینایي معمارۍ لنډ تاریخ، د چینایي معمارۍ ستاینه وکړي، د ریښتیني منارونو او معبدونو تقلید وکړي. او دوی په چینایي معمارۍ کې د تالارونو جوړولو سره بلد دي، لکه د انګړ جوړول، په شمول د مخ خونې، اصلي خونې، برخې، او نور، په لوبه کې د چینایي داخلي ماډلینګ.
د لویدیځ سټایل صحنې ماډلینګ: هنرمندان اړتیا لري چې د لویدیځ سټایل د ودانیو د جوړولو قواعدو، د لویدیځ معمارۍ لنډ تاریخ، د لویدیځ سټایل صحنو د تولید طریقه، د ډیکل بیکینګ او ساده نورمال اغیزو، د لویدیځ معمارۍ ستاینه، د لویدیځ چیپل ماډلینګ، د بیکینګ روښانتیا ډیکلونه، نورمال ډیکلونه، نورمال اغیزو په اړه پوه شي.
د چاپیریال جوړول او د صحنو ترکیب: د ونو، بوټو، ډبرو او نورو شیانو جوړول، د ځمکې او ځمکې شکلونه جوړول.
د تولید پروسې لارښوونې
۱. ماډل بشپړ کړئ (ماډلینګ)
(۱) د بې رنګه مولډ تارونو تال او د تارونو قوانینو ته پام وکړئ؛ تارونه تل د جوړښت تعقیبوي.
(۲) د فشار په څرګندولو تمرکز وکړئ، د ماډل تجهیزاتو جوړښت د موادو د نرم او سخت فشار درجې پورې اړه لري. د مخ څرګندونه په مناسب ډول مبالغه شوې او آرامه ده، چې حرکت ښیي؛
(۳) بلینډر د دودیز په توګه کارول کیدی شيپولیګونماډلینګ.
2. UVځای پر ځای کول
(۱) په مستقیم ډول لوبې کولو ته پام وکړئ، او ډاډ ترلاسه کړئ چې د مخ او پورتنۍ بدن پاتې برخه د تجهیزاتو، ښکته بدن او وسلو لپاره پریښودل کیږي (د ځانګړي رول تحلیل پورې اړه لري).
(۲) د عمومي پروژې UV اساسي اړتیاوو ته پام وکړئ. د UV ساحې اندازه له پورته څخه تر ښکته پورې له ګڼې څخه تر کمې پورې ده.
(۳) پام وکړئ چې هڅه وکړئ چې د UV وړانګې په ټوله کې ډکې وساتئنقشه کولد سرچینو خوندي کولو لپاره.
(۴) د سختو او نرمو څنډو ترمنځ توپیر ته پام وکړئ.
(۵) د UV او نقشه کولو څنډې او اوور فلو ارزښت ۳ پکسله ساتي، ترڅو په وروستۍ پایله کې د تورې څنډې څخه مخنیوی وشي.
۳. نقشه جوړول
د اصلي رنګ ته پام وکړئ. دلته یوه لارښوونه ده، موږ کولی شو د کرکټر د پورتنۍ او ښکته برخې او د ګرم او سړې رنګ اړیکې ترمنځ د اړیکو ټولیز توازن په پام کې ونیسو. لومړی، موږ په باډي پینټ کې د ګریډینټ وسیلې څخه کار اخلو ترڅو د ګریډینټ پورته او ښکته برخه جوړه کړو (د څوکې رنګ). بیا په فوټوشاپ کې، موږ د انځور مینو ته اړتیا لروشیډرد سمون مینو کېمایااو نور سافټویرونه وکاروئ او د ګرم او سړې رنګ تنظیم کولو لپاره اختیاري رنګ غوره کړئ.
نورمال نقشه. ZBrush د دې لپاره یو عام سافټویر دینورمال نقشه بنديطریقه. د اصلي شی د غټې سطحې په هره نقطه کې عادي کرښې جوړیږي، او د RGB رنګ چینل د عادي لیکو د لوري د نښه کولو لپاره کارول کیږي، کوم چې تاسو کولی شئ د یو بل په توګه تشریح کړئ.جالسطحه د اصلي غټې سطحې سره موازي ده. دا یوازې یوه نرمه الوتکه ده. لومړی یو جامد رنګ نقشه جوړه کړئ، بیا یې په سر کې د موادو نقشه اضافه کړئ.
تاسو کولی شئ د PS څخه د الفا شفافیت جوړولو لپاره هم کار واخلئ، SP ته د واردولو پر مهال شفاف موادو ساحې ته لاړ شئ، بیا د OP چینل اضافه کړئ، او په پای کې بشپړ شوي شفافیتونه په هغې کې کش کړئ.
د لوبې عام هنر سټایلونه په لاندې ډول طبقه بندي شوي دي.
۱. اروپا او امریکا
د اروپا او امریکا جادو خیال: دلته "د وارکرافټ نړۍ"، "ډیابلو"، "د جادو اتلان" لړۍ، "د لویو طومارونو"، او نور شتون لري.
منځنی پیړۍ: "سوار او وژنه"، "منځنۍ پیړۍ 2 ټوله جګړه"، "قلعه" لړۍ
ګوتیک: "د الیس جنون بیرته راستنیدل" "د کاسټلیونیا سیوري پاچا"
رنسانس: "د بادبان دوره" "د ۱۴۰۴ دوره" "د قاتل عقیده ۲"
لویدیځ کاوبای: "وحشي وائلډ ویسټ" "وحشي ویسټ" "د ورک شوي کشتۍ بریدګر"
عصري اروپا او امریکا: د جګړې ډیری ژانرونه د واقعیتي موضوعاتو سره، لکه "د جګړې ډګر" 3/4، "د دندې غوښتنه" 4/6/8، "GTA" لړۍ، "د څار سپي"، "د سرعت لپاره اړتیا" لړۍ.
د قیامت وروسته: "د زومبي محاصره" "فال آوټ 3" "ډیزي" "میټرو 2033" "MADMAX"
ساینسي افسانه: (په فرعي برخو ویشل شوې: سټیمپنک، ویکیوم ټیوب پنک، سایبر پنک، او نور)
الف: سټیمپنک: "میخانیکي ورټیګو"، "د ۱۸۸۶ کال امر"، "د الیس جنون ته راستنیدل"، "د جاذبې بیزارو نړۍ"
ب: ټیوب پنک: "ریډ الرټ" لړۍ، "فال آوټ ۳" "میټرو ۲۰۳۳" "بایو شاک" "وارهمر ۴۰K لړۍ
ج: سایبرپنک: "هیلو" لړۍ، "ایوا"، "سټارکرافټ"، "ماس ایفیکٹ" لړۍ، "ډیسټني"

۲. جاپان
جاپاني جادو: "وروستی خیال" لړۍ، "د اتلانو افسانه" لړۍ، "د رڼا روح" "د سلطنت زړونه" لړۍ، "جي آی جو"
جاپاني ګوتیک: "کاسټلیونیا"، "ګوسټ بسټرز"، "فرښته ښکاریان"
جاپاني سټیمپنک: د وروستۍ خیال لړۍ، ساکورا جنګونه
جاپاني سایبرپنک: د "سوپر روبوټ جنګونه" لړۍ، د ګنډم پورې اړوند لوبې، "د کرسټاسین برید"، "زینوبلیډ"، "اسوکا مایم"
جاپاني عصري: "د جنګیالیو پاچا" لړۍ، "مړ یا ژوندی" لړۍ، "د استوګنې بد" لړۍ، "الای ګیر" لړۍ، "ټیکن" لړۍ، "پرازیت حوا"، "ریو"
د جاپان د مارشل آرټ سټایل: "د جنګیالیو ایالتونو بسارا" لړۍ، "ننجا ډریګن تلوار" لړۍ
د سیلولوید سټایل: "کوډ بریکر"، "د چای سر"، "بندر ۴"، "د هنداره څنډه"، "د هیڅ سړي ځمکه نشته"

۳. چین
د ابدیت کښت: "د غوسټ دره اته عجایب" "تایو ای سکرول"
د جګړې هنرونه: "د نړۍ پای"، "د سیند جهيل خوب"، "د نهو بدو خلکو ریښتینی کتاب"
درې سلطنتونه: "درې سلطنتونه
لویدیځ سفر: "فانتسي ویسټ"

۴. کوریا
ډیری یې مخلوط موضوعات دي، ډیری وختونه د اروپایی او امریکایی جادو یا چینایی مارشل آرټونو سره یوځای کیږي، او دوی ته مختلف سټیمپنک یا سایبر پنک عناصر اضافه کوي، او د کرکټر ځانګړتیاوې د جاپاني جمالیاتي بڼه لري. د مثال په توګه: "جنت"، "سټار کرافټ" لړۍ، او نور.