• خبرونه_بینر

خدمت

د فرنیچر په تشبیه کې،نقشه کولد لوبې هنر کې د ماډل د هرې سطحې د رنګ کولو پروسه ده. یوځل چېدرې بعدي ماډل(معمولا کارول شوي تخنیکونه عبارت دي له: د عکس سکین کولو ټیکنالوژي، کیمیا، سمولیشن، او نور) په تفصیل سره ښه تنظیم شوي او غوره شوي، د نقشې کولو پروسه پیل کیږي، کوم چې د لوبې هنر سټایل برخه هم ده (پکسل، ګوتیک، کوریایی، جاپاني، لرغونی، ساده، بخار، اروپایی او امریکایی) اود کرکټر هنرد جزئیاتو لپاره، د ډیری لوړ تعریف موادو کارولو سربیره، ډیزاینر به د مفهوم تولید لپاره په لاس رسم کولو ته هم اړ وي، او بیاساتل شوي موادد راتلونکي نسل لوبې به پورته نقشه سره یوځای کړي ترڅو د کرکټرونو غوره جوړښت او فعالیت اغیزې ترلاسه کړي.زیډ برش، شیډر یو عام میتود دی چېنورمال نقشه بنديسافټویر.
د نقشې جوړولو عام ډولونه او طریقې شاملې دينورمال نقشه بندي, پخه شوې نقشه، د جوړښت نقشه کول،د داخلي رنګ نقشه کول، فلزي نقشه،د ناهموارۍ نقشه کول, د خپریدونکي انعکاس نقشه, د سیوري رنګ نقشه کول, د انتقالي رنګ نقشه کول, د رنګ نقشه روښانه کول, د لوړولو کچې نقشه کول, ځلانقشه کول،ځان روښانه نقشه, شفاف نقشه, مبهم نقشه بندي, د انتقالي رنګ نقشه کول, د بمپ نقشه کول, د انعکاس نقشه, د انعکاس نقشه, د بدیل نقشه کول, د AO نقشه کول, د محیطي رڼا د ماسک کولو نقشه.بټ میپ، چیکر،احتراق، ګریډینټ، ګریډینټرامپ، سویرل، ټایلونه، او نور.
د نقشې بشپړیدو وروسته، د صحنې او کرکټر لپاره جوړښت اضافه کولو لپاره رڼا او رینډینګ ته اړتیا ده. دد رڼا ځانګړتیاوې، د رڼا کولو عامې طریقې سیلاب، اسکای لایټ،د هدف نښه, وړیا سپاټ لایټ, د ښاغلي سیمې سیلاب څراغ, د ښاغلي سیمې د پام وړ رڼا.
رینډینګ د a کارولو ته اړتیا لريوړاندې کوونکی. عام رینډرر سافټویر کې NVidia Gelato، Gelato Pro، او نور شامل دي.
د عامو موادو نقشه کول (د موادو) معرفي. د موادو ترتیبات په ډبره کې ندي ټاکل شوي، ځانګړي هم د رڼا صحنې سره چې تعدیل شي، دلته یوازې د معرفي کولو لپارهVRټوننګ. زموږ په ژوند کې تر ټولو عام کارول شوي توکي ډبره، شیشه، ټوکر، فلز، لرګي، وال پیپر، رنګ، رنګ، پلاستیک، چرم دي. ډیری توکي خپل اصلي رنګ لري.
الف. د ډبرو مواد
ډبره د هندسې سطحه لري،نرمه سطحه، سخته سطحه، مقعر او محدب سطحه څو. د مثال په توګه د هنداره ډبره، د هنداره ډبرې سطحه نرمه، منعکس کوونکې ده، لوړ ټکي کوچني دي. د ډیفیوز لپاره د VR ټونینګ میتود (د خپریدو انعکاس) – د ډبرو د جوړښت نقشه کول، منعکس کول (انعکاس) – ۴۰، روښانه کولځلانرمښت - 0.9، ځلا (ځلا،نرمښت) – ۱، فرعي برخې (فرعي برخې) – ۹.
ب. د ټوکر مواد
هغه ټوکر چې معمولا کارول کیږي په عادي ټوکرونو ویشل شوي، کمپلې او ورېښم په دریو برخو ویشل شوي، په عمده توګه د سطحې د ناهموارۍ او ساحې له مخې په ترتیب سره مختلف ځانګړتیاوې لري.
ج. د ورېښمو مواد.
د ورېښمو مواد دواړه فلزي ځلا، د فلزاتو یوه ټاکلې کچه، سطحه یې نسبتا نرمه او د ټوکر ځانګړتیاوې لري.
د. لرګي مواد.
د لرګیو سطحه نسبتا نرمه ده، د یو ټاکلي سرهانعکاس، د ډنډ سره، لوړ رڼا کوچنۍ ده، د سطحې رنګ کولو پر بنسټ په روښانه، میټ دوه ویشل کیدی شي.
E. د شیشې مواد.
د شیشې موادو سطحه نرمه ده، د یو څه لوړ رڼا سره، د انعکاس او انعکاس پدیدې سره شفافه ده.
F. فلزي مواد
(الف) سټینلیس سټیل: سطحه نسبتا نرمه ده، کوچنۍ نښې نښانې، تیاره کوچنۍ، په هنداره ویشل شوې، برش شوې، درې یخ وهل شوې.
(ب) د المونیم الیاژ مواد
د رنګ مواد
دا په چمکدار رنګ ویشل شوی، د سپک رنګ موادو پرته. د چمکدار رنګ سطحه نرمه ده، انعکاس کونکی کموالی کوچنی دی، کوچني لوړوالیونه، هیڅ سپک رنګ نشته لکه لیټیکس رنګ، د لیټیکس رنګ سطحه یو څه ناڅاپه، خړپړ ده.
د چرم مواد
د چرم موادو سطحه نرمه روښانه ده، لږ انعکاس لري، د سطحې جوړښت (جوړښت) ډېر قوي دی
پلاستيکي مواد
د پلاستيکي موادو سطحه نرمه، منعکس کوونکې ده، او لوړ ټکي یې کوچني دي.
ج. وال پیپر، کاغذ
د موادو نقشه کول باید وروسته له هغه بشپړ شي چېانټي ایلیازنګ(د څنډې نرمول) پروسس کول. دلته د نقشې کولو لارښوونې شریکولو لپاره.
نقشه کول اوUVنږدې اړیکه ولرئ د UV اندازه پاک به د ټولې نقشې بشپړتیا او وضاحت اغیزه وکړي (پیچلي منظم شوي غیر منظم ماډلونه، او نور)! که تاسو د ځینې سافټویر موثریت باندې کار کوئ ترڅو ځینې پیچلي ماډلونه وښیې نو دا یو ښه انتخاب دی (د خورا لوړ سطحي ماډلونو شمیر سربیره!)
د UVLayout کارولو سپارښتنه کیږي، چې پیل کول یې اسانه دي، او MAX یو انٹرفیس لري ترڅو د اغیزې په وخت سره لید اسانه کړي! که تاسو بې سیمه نقشه کاروئ، تاسو کولی شئ د UVWmap څخه کار واخلئ ترڅو ځینې نور منظم ماډلونه وښایئ، د U او V ټایلینګ تنظیم کړئ. د لنډولو لپاس Shrimk لپاس بیا د نقشې خپریدو سره سمون ورکړئ!
نږدې انځورونه عموما د حجم توضیحاتو نقشه کولو جوړښت باندې وي، د سیم اساس باید اداره شي. دا د Unwrap UVW لاسي فین ټیوننګ کارولو وخت دی، ډیر وخت نیسي مګر مطلوب اغیز ترلاسه کولی شي. ځینې نقشه کولو ته اړتیا لري چې خپل د بدن رنګ یا مډ باکس، او نور رسم کړي، په عمده توګه د ماډل نقشه کولو سیم تنظیم او د جوړښت سمت، د الوتکې توروالی، سکریچونه، او نور لپاره.