درې سیورياو دوه استعمالونهپه کرکټرونو کې (سییل شیډینګ/ټون شیډینګ) د غیر واقعیتي هنر سټایل دیوړاندې کول. دا تخنیک د 3D څیز د بنسټیز رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، د 2D اغیز ساتلو په وخت کې اعتراض د 3D لید سره ښکاري. په ساده ډول ، د 3D ماډل په 3D کې ماډل شوی او بیا د 2D رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې شوی.
2D وړاندې کول of 3D کرکټرونهپه 2D کې یو عام تخنیک دیلوبې. د 3D کرکټر لومړی د 3D ټیکنالوژۍ لخوا ماډل شوی ، په 2D عکس کې وړاندې شوی ، او بیا 2D عکس په لوبې کې بار شوی ، د 2D لوبې ریښتیني 3D اغیز وړاندې کوي.
له همدې امله، درې سیوري او دوه کارول په اصل کې د 2D لوبه ده، مګر پروسه (د کرکټر ماډل او د صحنې ماډل تولید) د 3D ټیکنالوژۍ کاروي.
هغه څه چې درې سیوري جوړوي او دوه کارول یې د دودیز رینډینګ څخه توپیر لري د دې غیر واقعیتي ر lightingا ماډل دی. د روښانتیا دودیز ارزښتونه د هر پکسل لپاره محاسبه کیږي ترڅو اسانه لیږد رامینځته کړي؛ په هرصورت، درې سیوري او دوه د متحرک سیوري او روښانه کولو لپاره کاروي ترڅو د رنګ بلاکونو په توګه ښکاره شي نه په درجه بندي شوي نرم مخلوط کې، د 3D ماډل ډیر فلیټ ښکاري.
کنسولونه اوس د پخوا په پرتله ډیر د رینډینګ ځواک لري، مګر یو ښه ویډیو لوبه اړینه نه ده چې خورا ریښتیني ګرافیک ته اړتیا ولري، لکه څنګه چې د وروستیو کلونو ځینې خورا مشهور لوبو په قضیه کې، لکه د حیواناتو کراس کول، نوي افقونه، او فال ګیز، او په حقیقت کې ډیری مشهورې لوبې چې په شعوري یا غیر شعوري ډول د ریښتیني ګرافیکونو څخه ډډه کوي ، د فلیټ اغیزو پرځای غوره کوي. درې سیوري او دوه کارولد وړاندې کولو تخنیکونه.