درې سیورياو دوه استعمالونه(سیل شیډینګ/ټون شیډینګ) په کرکټرونو کې د غیر واقعیتي هنر سټایل دیوړاندې کول. دا تخنیک د درې بعدي شی د اساسي رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، چې شی د درې بعدي لید لرونکي ښکاري پداسې حال کې چې دوه بعدي اغیز ساتي. په ساده ډول، درې بعدي ماډل په درې بعدي کې ماډل کیږي او بیا د دوه بعدي رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې کیږي.
د دوه بعدي رینډیرنګدرې بعدي کرکټرونهپه 2D کې یو عام تخنیک دیلوبې. درې بعدي کرکټر لومړی د درې بعدي ټیکنالوژۍ په واسطه ماډل شوی، په دوه بعدي انځور کې وړاندې کیږي، او بیا دوه بعدي انځور په لوبې کې بار کیږي، چې دوه بعدي لوبه یو حقیقي درې بعدي اغیز وړاندې کوي.
له همدې امله، درې سیوري او دوه استعمالونه په اصل کې یوه دوه بعدي لوبه ده، مګر پروسه (د کرکټر ماډل او د صحنې ماډل تولید) د درې بعدي ټیکنالوژۍ څخه کار اخلي.
هغه څه چې درې سیوري او دوه استعمالونه د دودیز رینډرینګ څخه توپیر کوي د هغې غیر واقعیتي رڼا ماډل دی. دودیز نرم رڼا ارزښتونه د هر پکسل لپاره محاسبه کیږي ترڅو اسانه لیږدونه رامینځته کړي؛ په هرصورت، درې سیوري او دوه استعمالونه سیوري او لوړ ټکي متحرک کوي ترڅو د رنګ بلاکونو په توګه ښودل شي نه د درجه بندي نرم مخلوط کې، چې د 3D ماډل ډیر فلیټ ښکاري.
کنسولونه اوس د پخوا په پرتله ډیر رینډینګ ځواک لري، مګر یو ښه ویډیو لوبه اړینه نه ده چې خورا واقعیت لرونکي ګرافیکونو ته اړتیا ولري، لکه څنګه چې د ځینو خورا مشهورو په قضیه کېلوبېد وروستیو کلونو، لکه د څارویو څخه تیریدل، نوي افقونه، او د مني ګایز، او په حقیقت کې ډیری مشهورې لوبې چې په شعوري یا غیر شعوري ډول د حقیقي ګرافیکونو څخه ډډه کوي، پرځای یې د فلیټ اغیزو غوره کوي. درې سیوري او دوه استعمالونهد وړاندې کولو تخنیکونه.