• خبر_بینر

خدمت

درې سیورياو دوه استعمالونهپه کرکټرونو کې (سییل شیډینګ/ټون شیډینګ) د غیر واقعیتي هنر سټایل دیوړاندې کول.دا تخنیک د 3D څیز د بنسټیز رنګ په سر کې یو فلیټ رنګ رامینځته کوي، د 2D اغیز ساتلو په وخت کې اعتراض د 3D لید سره ښکاري.په ساده ډول ، د 3D ماډل په 3D کې ماډل شوی او بیا د 2D رنګ بلاک اغیزې ته وړاندې شوی.
2D وړاندې کول of 3D کرکټرونهپه 2D کې یو عام تخنیک دیلوبې.د 3D کرکټر لومړی د 3D ټیکنالوژۍ لخوا ماډل شوی، په 2D انځور کې وړاندې شوی، او بیا 2D انځور په لوبې کې بار شوی، د 2D لوبې یو ریښتینی 3D اغیزه وړاندې کوي.
له همدې امله، درې سیورياو دوه استعمالونهپه اصل کې یوه 2D لوبه ده، مګر پروسه (د کرکټر ماډل او د صحنې ماډل تولید) د 3D ټیکنالوژۍ کاروي.
هغه څه چې درې سیوري جوړوي او دوه کارول یې د دودیز رینډینګ څخه توپیر لري د دې غیر واقعیتي ر lightingا ماډل دی.د روښانتیا دودیز ارزښتونه د هر پکسل لپاره محاسبه کیږي ترڅو اسانه لیږد رامینځته کړي؛په هرصورت، درې سیوري او دوه د متحرک سیوري او روښانه کولو لپاره کاروي ترڅو د رنګ بلاکونو په توګه ښکاره شي نه په درجه بندي شوي نرم مخلوط کې، د 3D ماډل ډیر فلیټ ښکاري.
کنسولونه اوس د پخوا په پرتله ډیر رینډینګ ځواک لري ، مګر یو ښه ویډیو لوبه اړینه نده چې خورا ریښتیني ګرافیک ته اړتیا ولري ، لکه څنګه چې د وروستي کلونو ځینې خورا مشهور لوبو په قضیه کې ، لکه د حیواناتو کراس کول ، نوي افقونه ، او فال ګیز ، او په حقیقت کې ډیری مشهورې لوبې چې په شعوري یا غیر شعوري ډول د ریښتیني ګرافیکونو څخه ډډه کوي ، د فلیټ اغیزو پرځای غوره کوي.درې سیوري او دوه کارولد وړاندې کولو تخنیکونه.