• خبر_بینر

خدمت

په لوبه کې د کرکټرونو ډیزاین عموما شامل دينړۍ لید, د کرکټر پس منظر, کرکټرعلميد کرکټر موقعیتاو داسې نور. ځینې وختونه دا اړینه ده چې ځینې ځانګړي موضوعات سره یوځای کړئکرکټر deسکریپټآیونونهد کرکټر ډیزاین د متن ترتیب د پاراګراف څخه اخیستل شوی، پشمول سکریپټ، ترتیب،خاکه (ترکیب)، او د کرکټر ډیزاین لومړۍ مسوده.په نهایت کې ، دا د مختلف سټایلونو لکه فلیټ پینټ ، موټ پینټ ، نیم ګیټ پینټ ، سیلولایډ ، او همدارنګه د انځور کولو مختلف تخنیکونو سره په یو بالغ مفهوم هنر کې پالش شوی.هغه څه چې زموږ د هنر ډیزاینران یې کوي د متن جوهر درک کوي او مختلف ډوله افشا کول ترسره کوي ، ترڅو د یو ځانګړي شخصیت سره یو کرکټر ډیزاین کړي.د لوبې کرکټر مخ انځورول د ځانګړتیاوو په اړه پاملرنې ته اړتیا لريد بدن بلاک پرې کولاو د سر ترکیب اړیکه.
د دوه اړخیز څلور لوی عناصرد کرکټر ترتیبکرکټر دي (NPC) خاصیتونهد شالید ترتیب, د انځور ترتیب، اومنطق ترتیب.د داسې لوبې کولو لپاره چې لوبغاړي راجلب کړي او د دوی ښه نیت لوړ کړي.څومره چې د کرکټر انځورول ډیر مفصل، ریښتینی، بالغ او مفصل وي، د لوبې سکریپټ کولی شي د کرکټرونو ترمنځ پیچلې اړیکه ټینګه کړي.
د لوبې کرکټر ماډلینګ په اړه یو څو یادداشتونه.
د کرکټر ماډلینګ د لوبې کرکټر ډیزاین کې د ټول کار اساس او بنسټ دی.د کرکټر ماډلینګ ډیزاین او رسم کول باید د لوبې پلاټ اړتیاو پراساس وي ، د کرکټر ځانګړتیاو توضیح او منعکس کول ،د بدن تناسبs، او د کرکټر ماډلینګ مناسب سټایل رسم کړئ ، کوم چې یا په لاسي یا مستقیم د کمپیوټر لخوا رسم کیدی شي.د سکریپټ اړتیاو سربیره ، دا اړینه ده چې د دې چلولو لپاره د راتلونکي حرکت ډیټا اړتیاوې پوره کړئ.نو د کرکټر ماډلینګ باید د ځانګړتیاو سره سم تنظیم شيد کرکټر عملاو د حرکت ډاټا.
د دوه اړخیز کرکټر ماډلینګ سټایلونه معمولا په دریو پراخه کټګوریو ویشل شوي: ریښتیني سټایل ، مبالغه شوي سټایل ، انتھروپومورفیک سټایل ، لکهد جاپاني سیلویټ ماډلینګ.د کرکټر ماډلینګ رنګ د کرکټر ځانګړتیاوې او خورا مستقیم منعکس کويبصری انځورد لیدونکو لپاره تجربه.د لوبې سټایل ځانګړتیاو او د انیمیشن پلاټ پرمختګ سره سم ، د ماډلینګ بدن کې د پروپس او سینګارونو اضافه کول یا بدلول د عکس اغیزه بډایه او خورا روښانه کوي.مګر د کرکټر د عمل تولید د بیلابیلو لارو پراساس ، کله چې هنرمند کرکټر ته سینګار او پروپس اضافه کوي ، نو دوی اړتیا لري چې په لوبه کې د کرکټر حرکت او درې اړخیز احساس ته پام وکړي.

د لوبې هنر سټایل او نمایشي کارونو عمومي طبقه بندي.
1. اروپا او امریکا
اروپایی او امریکایی جادو: د وارکرافټ نړۍ ، ډیابلو ، د مورډور اتلان ، لوی سکرولونه ، او داسې نور.
منځنیو پیړیو: "چلول او وژنه"، "د مینځنۍ پیړۍ 2 ټول جنګ"، "کلا" لړۍ
ګوتیک: "ایلس جنون بیرته راستنیدل" "کاسټلیوانیا سیوري پاچا
رینانسانس: "د سیلۍ عمر" "د 1404 دور" "د قاتل عقیده 2
لویدیځ کاوبای: "وائلډ وائلډ ویسټ" "وائلډ ویسټ" "د ورک شوي کشتۍ برید کونکي
عصري اروپا او امریکا: د جګړې ډیری ژانرونه د حقیقي موضوعاتو سره، لکه د "جنګ ډګر" 3/4، "د کال آف ډیوټ" 4/6/8، "GTA" لړۍ، "د سپي لیدل"، "سرعت ته اړتیا" لړۍ
د اپوکالیپټیک څخه وروسته: "زومبي محاصره" "فال آوټ 3" "ډزی" "میټرو 2033" "MADMAX
ساینسي افسانه: (په برخو ویشل شوي: سټیمپنک، ویکیوم ټیوب پنک، سایبرپنک، او داسې نور)
a: Steampunk: "میخانیکي ورټیګو"، "آرډر 1886"، "جنون ته د الیس بیرته راستنیدل"، "کشش بیزارو نړۍ"
ب: ټیوب پنک: "ریډ الرټ" لړۍ، "فال آوټ 3" "میټرو 2033" "بایو شاک" "وارهمر 40K لړۍ
ج: سایبرپنک: "هالو" لړۍ، "ایو"، "ستاره کرافټ"، "د ډله ایز اغیز" لړۍ، "تقدیر"

2. جاپان
جاپاني جادو: د "وروستي تصور" لړۍ، "د اتلانو افسانه" لړۍ، "د رڼا روح" "د سلطنت زړونه" لړۍ، "GI Joe"
جاپاني ګوتیک: "کاسټلیوانیا"، "غوسټبسټرز"، "فرښتې ښکار
جاپاني سټیمپنک: وروستۍ خیالي لړۍ ، ساکورا جنګونه
جاپاني سایبرپنک: د "سوپر روبوټ جنګونو" لړۍ، د ګنډم پورې اړوند لوبې، "د کرسټاسیانو برید"، "زینوبلاډ"، "اسوکا مایم"
جاپاني عصري: "د جنګیالیو پاچا" لړۍ، "مړ یا ژوندي" لړۍ، "د اوسیدونکي بد" لړۍ، "اللوای ګیر" لړۍ، "ټیکین" لړۍ، "پرازیت حوا"، "ریو"
د جاپاني مارشل آرټ سټایل: "د جنګیدونکو ایالتونو بسارا" لړۍ، "ننجا ډریګن توره" لړۍ
د سیلولوډ سټایل: "کوډ بریکر"، "د چای سر"، "بندر 4"، "د شیشې څنډه"، "د هیڅ سړي ځمکه"

3. چین
د ابدیت کښت: "د غوسټ ویلی اته عجایب" "تای وو ای سکرول
مارشل آرټ: "د نړۍ پای"، "د سیند د جهيل خوب"، "د نهو بدیو ریښتینی کتاب
درې سلطنتونه: "درې سلطنتونه
لویدیځ سفر: "تصور لویدیځ
4. کوریا
ډیری یې مخلوط موضوعات دي، ډیری وختونه د اروپا او امریکا جادو یا چینایي مارشل آرټ ترکیب کوي، او دوی ته مختلف سټیمپنک یا سایبرپنک عناصر اضافه کوي، او د کرکټر ځانګړتیاوې د جاپاني جمالیاتي وي.د مثال په توګه: "جنت"، "StarCraft" لړۍ، او داسې نور.