• خبرونه_بینر

خدمت

UI = د کارونکي انٹرفیس، دا دی، "د کارونکي انٹرفیس ډیزاین".
که تاسو هغه لوبه پرانیزئ چې تاسو په تیرو 24 ساعتونو کې لوبولې ده، لهد ننوتلو انٹرفیس, د عملیاتو انٹرفیس, د تعامل انٹرفیس, د لوبې سامانونه, د مهارتونو شبیهونه, آیکون، دا ټول ډیزاینونه د لوبې UI پورې اړه لري. په بل عبارت، د لوبې کولو په پروسه کې ستاسو د کار له نیمایي څخه ډیر د UI سره معامله کوي، که دا په هوښیارۍ سره ډیزاین شوی وي، روښانه او اسانه وي، په لویه کچه ستاسو د لوبې تجربه اغیزه کوي.
د لوبې UIډیزاین نه د "ګیم ډیزاینر" دی او نه هم د "UI ډیزاینر".
د لوبې او UI ډیزاین په ساده ډول د پوهیدو لپاره ماتولو لپاره.
- لوبې، یعنې د انسان د تفریح ​​پروسه.
د UI ډیزاین د انسان-کمپیوټر تعامل، عملیاتي منطق، او د سافټویر د انٹرفیس جمالیات ټولیز ډیزاین ته اشاره کوي.
د دواړو تعریفونو په یوځای کولو سره، دا پایله کیدی شي چې د لوبې UI ډیزاین لوبغاړو ته اجازه ورکوي چې د انٹرفیس ډیزاین له لارې د ساتیرۍ لپاره د لوبې سره اړیکه ونیسي.
د نورو UI او د لوبې UI ترمنځ د انٹرفیس پرتله کولو څخه، موږ لیدلی شو چې د ګرځنده انټرنیټ غوښتنلیکونو یا دودیز سافټویر UI ډیزاین تقریبا د ټول محصول ټول بصري فعالیت نیسي، پداسې حال کې چې د لوبې UI ډیزاین یوازې د لوبې هنر یوه برخه وړاندې کوي.
د لوبې UIانٹرفیس
د موبایل انټرنیټ اپلیکیشنونو یا دودیز سافټویرونو UI ډیزاین معمولا معلومات روښانه کوي او رجحان تعقیبوي، پداسې حال کې چې د لوبې UI شبیهونه، د انٹرفیس سرحدونه، ننوتل، او نور خورا عام شیان باید په لاس رسم شي. او دا ډیزاینرانو ته اړتیا لري چې د لوبې نړۍ لید درک کړي او د لوبې د ځانګړي هنر سټایل سره سم خپل تخیل وکاروي.
د UI ډیزاین نور ډولونه د خپلو محصولاتو مینځپانګه پخپله لیږدوي، پداسې حال کې چې د لوبې UI د لوبې مینځپانګه او لوبې لیږدوي، کوم چې په اصل کې کاروونکو او لوبغاړو ته د اسانه عملیاتو لارښوونه کوي. د لوبې ځانګړتیاوې پخپله د لید فعالیت، پیچلتیا او کاري سټایل له مخې د لوبې UI ډیزاین او نورو UI ډیزاینونو ترمنځ توپیر هم ټاکي.

د لوبې UI د لاندې دریو اړخونو لخوا مشخص شوی دی.
۱. مختلف بصري فعالیت
څرنګه چې د لوبې UI بصري سټایل باید د لوبې د هنري سټایل سره سم ډیزاین شي، نو دا د ډیزاینر لپاره د ډیزاین وړتیا، د لاس انځور کولو وړتیا، او د لوبې پوهه ته اړتیا لري. د هنري انځور کولو ښه مهارتونه، رواني اصول، او د انسان-کمپیوټر تعامل پوهه کولی شي ډیزاینرانو ته وړتیا ورکړي چې د ډیزاین اصولو او د کارونکي ارواپوهنې څخه د ډیزاین دقت او کارونې وړتیا ښه کړي.
۲. د پیچلتیا مختلفې کچې
د پراخه آنلاین ملټي پلیر لوبو په شرایطو کې، لوبه پخپله په لید، منطقي او کمیتي لحاظ ډیره پیچلې ده ځکه چې دا د یوې لویې نړۍ سره مساوي ده چې بشپړ نړۍ لید او پیچلې کیسه ویل لري. او لوبغاړي د لوبې نړۍ ته د ننوتلو سره سم د لوبې UI لخوا لارښوونه کیږي، نو د لوبې UI به د تعامل، لیدونو او تخلیقیت له پلوه لوړ معیارونه ولري.
۳. د کار مختلف طریقې
د لوبې UI ډیزاین نه یوازې د لوبې محصولاتو موقعیت او د لوبې پلان کولو د لوبې سیسټم عمومي کولو پوهیدو ته اړتیا لري بلکه د لوبې د مختلفو هنرونو لنډیز مفکورې هم درک کولو ته اړتیا لري او په پای کې یې په ګرافیکي ډول تصور کولی شي. د پرمختګ کنټرول کولو ښه وړتیا کولی شي ډیزاینر وهڅوي چې وخت په ډیر معقول ډول تنظیم کړي ترڅو د کار موثریت او کیفیت ډاډمن شي.
مهمه نده چې UI څه شی دی، د هغې وروستۍ پریزنټیشن یو بصري پریزنټیشن دی، د لوبې لپاره د UI اړتیاوې ممکن یو څه لوړې وي، نه یوازې د هنري انځور کولو لوړو مهارتونو ته اړتیا لري بلکه د ځینې رواني اصولو او د انسان-کمپیوټر تعامل او داسې نور ډیر پوهه هم لري.
په unity3d کې، موږ ډیری وخت اړتیا لرو چې په انٹرفیس کې انځورونه او متن اضافه کړو، دا ځل موږ باید UI.creat->uI وکاروو، کوم چې د UI مختلف شیان لري.